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バージョン1.60はデータ圧縮どうこうで揉めて開発者がブチ切れて辞めてしまったようです [bitbucket.org]
そこはブチ切れさせた側が直接書いてる主張なので、ちょっと情報としては偏ってます。実際は見えないところでかなり無茶苦茶な要求や脅迫まがいの因縁を付けられたそうです。(さすがにそこに書かれている内容だけでブチ切れるのはおかしいですし)
圧縮は元々カードワースが古いゲームということもあり、素のBMPやWAVを使うユーザーが多く、テキスト主体のゲームということで内部に文字列も多く含むため、それらをゲーム用ファイルに埋め込む際に肥大化を防ぐ目的があったようです。その際、第三者が読み取れなくなるのを防ぐためにデータの操作用DLLが公開されることは開発者から発言がありましたし、時間ができれば仕様を公開することも考えていたそうです。しかしオープンソースのクローンを作っていた人が排除されたと思い込んでしまい、上述の結果に至ったというのが真相のようです。せっかくの成果も双方のすれ違いが原因で崩れるというのは悲しいですね…。
# 中の人に近いのでAC
> 圧縮は元々カードワースが古いゲームということもあり、素のBMPやWAVを使うユーザーが多く、>テキスト主体のゲームということで内部に文字列も多く含むため、それらをゲーム用ファイルに埋め込む際に肥大化を防ぐ目的があったようです。>その際、第三者が読み取れなくなるのを防ぐためにデータの操作用DLLが公開されることは開発者から発言がありましたし、時間ができれば仕様を公開することも考えていたそうです。
で、zipであかんの?
7zかxzにしよう(提案)
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一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy
ところがしかし (スコア:5, 興味深い)
バージョン1.60はデータ圧縮どうこうで揉めて開発者がブチ切れて辞めてしまったようです [bitbucket.org]
Re: (スコア:0)
そこはブチ切れさせた側が直接書いてる主張なので、ちょっと情報としては偏ってます。
実際は見えないところでかなり無茶苦茶な要求や脅迫まがいの因縁を付けられたそうです。
(さすがにそこに書かれている内容だけでブチ切れるのはおかしいですし)
圧縮は元々カードワースが古いゲームということもあり、素のBMPやWAVを使うユーザーが多く、
テキスト主体のゲームということで内部に文字列も多く含むため、それらをゲーム用ファイルに埋め込む際に肥大化を防ぐ目的があったようです。
その際、第三者が読み取れなくなるのを防ぐためにデータの操作用DLLが公開されることは開発者から発言がありましたし、時間ができれば仕様を公開することも考えていたそうです。
しかしオープンソースのクローンを作っていた人が排除されたと思い込んでしまい、上述の結果に至ったというのが真相のようです。
せっかくの成果も双方のすれ違いが原因で崩れるというのは悲しいですね…。
# 中の人に近いのでAC
Re: (スコア:0)
> 圧縮は元々カードワースが古いゲームということもあり、素のBMPやWAVを使うユーザーが多く、
>テキスト主体のゲームということで内部に文字列も多く含むため、それらをゲーム用ファイルに埋め込む際に肥大化を防ぐ目的があったようです。
>その際、第三者が読み取れなくなるのを防ぐためにデータの操作用DLLが公開されることは開発者から発言がありましたし、時間ができれば仕様を公開することも考えていたそうです。
で、zipであかんの?
Re:ところがしかし (スコア:0)
7zかxzにしよう(提案)