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ゲームパブリッシャーの「サイバーフロント」が解散」記事へのコメント

  • このぐらいの規模で、移植かなり多くてもつぶれてしまうんだね
    利益があんま載らなかったのか、スマホ分野に押されていたのか

    • by Anonymous Coward

      ゲームのネット配信が主流になって、パッケージ売りは先細りだったから、しょうがないのかも。
      昔は洋ゲーの無駄にデカイパッケージとかに感動した物だったけど、今や数GBのクライアントが1時間程度でダウンロード~インストール完了だもの。
      注文してパッケージが運ばれて来るのを待つ必要もないしね。

      • by Anonymous Coward on 2013年12月20日 21時10分 (#2515655)

        近頃はsteamでゲーム買うと大作でも大抵は数分~十数分でダウンロードが終わります
        SKYRIM買った時は平均70MB/Sくらいでてました
        他だ鰤のDiablo3が80MB/Sくらい、ORIGINでBattlefield4で50MB/Sくらいであっという間でしたね
        パッケージからメディア出してドライブにセットして~ってもう面倒な作業にしか思えなくなりました
        パッケージ買ってもキーだけ登録してソフト本体はダウンロードしたりもしますね
        ほんと、良い時代になりました

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          80MB/Secって、640Mbpsってこと!?
          いくらなんでも。LANの中にあるNASでもそれぐらいの速度出すにはそれなりに気を遣うぜ?

          • by Anonymous Coward

            うちは1Gbpsの契約で特に気にも留めてなかったのですけども、そういえばbitとbyteを見間違ってたかも?と思ったもののsteamのクライアントの数字を信じるならばやっぱりそれだけの速度が出ているわけで…今も試したところ普通に50MB/s以上でダウンロードできちゃってます、実サイズ10GBのゲームでも数分でダウンロードが終わってて改めて良い時代だなぁ…と確認しました

            steamのstats見ると日本の平均DL速度は23.6Mbpsになってますが世界的にも速いほうみたいですね

          • by Anonymous Coward

            10MB/s=80Mbpsではないかと。80mbpsは希ですが、それに近いスピードはでますので。
            それとB/sでbyte per sec、bpsでbit per sec という決まり何てないので、妥当じゃないと思ったなら
            もう片方の単位と解釈すべきです

          • by Anonymous Coward

            どの表記を見て書いたかはわからないけど、
            たしか、SteamクライアントはMB/s表記だったような。

            100Mbps光にしてSteamはえーと思って,
            表示値をbpsに換算した記憶がある。

クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人

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