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なぜオープンソースのデータベースはGPUを使わない?」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2013年12月29日 13時16分 (#2520002)

    計算がミスっていないことをどのように保証しましょう?

    • by Anonymous Coward

      前からずっと気になっていたのだけど
      ソフトウェア処理は正確で、ハードウェア処理は早いけどあまり正確じゃないのはなんでなんだろう。
      エミュレータで顕著だけど。
      DBにも同じことが言えるならいくら早くても何の役にも立たないとは思う。
      1分で1000の仕事だがミスは絶対にない奴と
      1分で100万の仕事をするが1/10000でミスをする奴なら前者の方がいいし。
      多少ミスっても許容できる仕事なら後者の方がいいけどさ。

      • Re:信頼性 (スコア:3, 参考になる)

        by KY Coward (42262) on 2013年12月29日 16時01分 (#2520075) 日記

        元々GPUは画像処理だけだったから多少エラーが多くても許されてたけど、最近ではGPUのエラー発生率もCPUと同じくらいになってる、って噂は聞いてる。
        ちなみにCPUだからって「ミスは絶対にない」なんて事は無い。ただ極端にエラー発生率が低いだけ。
        # 「何でもは知らないわよ。知ってることだけ」みたいな感じなのでIDで

        親コメント
      • by kcg (26566) on 2013年12月29日 16時02分 (#2520078) ホームページ 日記

        float精度の話?

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          Firefoxだったか、doubleをfloatに変更する事で大幅に高速化とか

          • by Anonymous Coward

            「結果が変わらない場合のみ無駄な倍精度演算の命令を生成しなくなった」って話がなぜか歪曲されてる件

            • by Anonymous Coward

              内部的には倍精度演算しか出来ないのだが、あれはopenGLとかを高速化する時にfloatを使うのと同じ理由、メモリアクセスが半分になる。

        • by Anonymous Coward

          最近ならハードウェアエンコーダとかじゃない、ソフトウェアより速いけど、質は良くない。バグがあっても直せないし。

      • by Anonymous Coward

        何を言っているのでしょう?

      • by Anonymous Coward

        どんな例なのか具体的にしりたいな。名前だけでいいので教えてください。

      • by Anonymous Coward
        > エミュレータで顕著だけど。

        ゲーム機のエミュレータでグラフィック設定をソフトウェアエミュレーションだと遅いけどうまくいくけど、
        ハードウェアエミュレーションにすると早いけど再現性が低いってことを言ってるの?

        あれはハードウェアでサポートしている似た機能にマッピングして擬似的に再現するか、すべての点を書くところまでソフトウェアで面倒見るかってことだとおもうんで、どっちもソフトウェアの範疇じゃないか?

吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人

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