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記事で話題になっているゲームのパケットをキャプチャをしてみたが、何も知らないで推測しながらなんて絶対無理だろっていうくらい手掛かりがない。
そもそもパケット自体暗号化されてるかもしれないし。。
かつ正規のクライアント側アップデートにも対応してるし、何らかの関係者じゃないとゲームパケットの仕様なんて分かるはずないだろ
なので黒!と画面に向かって独り言をぶつぶつ唱えた大晦日イブ
何故自分の能力が低すぎるだけという発想がないんだろう?世の中にはパケットダンプを見ただけで暗号化アルゴリズムを特定できるような人だっているのに。
# blowfishあたりはすごい見分けやすいらしいが
>パケットダンプを見ただけで暗号化アルゴリズム暗号を復号したならすごいかもしれないけど、特定のアルゴリズムが分かる程度がすごいと思うのか…まあがんばれ
そういや、昔、テープの音を聞いてプログラムがわかった人がいるという噂を聞いたことがあるが真贋はどうなんだろう……300bpsくらいなら何とかなるのかね?
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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
サーバ側プログラム (スコア:0)
記事で話題になっているゲームのパケットをキャプチャをしてみたが、
何も知らないで推測しながらなんて絶対無理だろっていうくらい手掛かりがない。
そもそもパケット自体暗号化されてるかもしれないし。。
かつ正規のクライアント側アップデートにも対応してるし、
何らかの関係者じゃないとゲームパケットの仕様なんて分かるはずないだろ
なので黒!と画面に向かって独り言をぶつぶつ唱えた大晦日イブ
Re: (スコア:0)
何故自分の能力が低すぎるだけという発想がないんだろう?
世の中にはパケットダンプを見ただけで暗号化アルゴリズムを特定できるような人だっているのに。
# blowfishあたりはすごい見分けやすいらしいが
Re: (スコア:0)
>パケットダンプを見ただけで暗号化アルゴリズム
暗号を復号したならすごいかもしれないけど、特定のアルゴリズムが分かる程度がすごいと思うのか…
まあがんばれ
Re:サーバ側プログラム (スコア:0)
そういや、昔、テープの音を聞いてプログラムがわかった人がいるという噂を聞いたことがあるが
真贋はどうなんだろう……300bpsくらいなら何とかなるのかね?