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往年の名作フリーゲーム「CardWirth」、失われたソースコードが復元される」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    バージョン1.60はデータ圧縮どうこうで揉めて開発者がブチ切れて辞めてしまったようです [bitbucket.org]

    • by Anonymous Coward

      うは。

      しかし28万行の逆アセンブルコードを
      1年解析するほどの圧倒的なモチベーションをもってしても、
      こういう時だけでてくる人たちに対してはかくも脆いのか。

      • by Anonymous Coward

        それだけ愛着を持っているからこそなんだろうなという感じも。

        一からオープンで作りなおしたほうがみんな幸せになるんじゃないかなーって外の人は思ってしまうな・・・・

        • by Anonymous Coward

          既にオープンソースのクローンがある。
          今回シナリオデータが圧縮されたらアクセスできなくなるから問題になってる。

          • by Anonymous Coward

            ん?オープンソースのクローンを育てて行ったほうがいいんじゃないの?
            新バージョンとは決別して

            # 周辺ツールも新バージョンサポートする必要ないって

            • by Anonymous Coward

              だよねぇ、何の問題も無い。

              結局自分じゃ何もしないで要求だけは一人前というありがちなアホが話を拗らせたようにしか見えない。
              仕様に文句があるならテメーでやれってだけの話だな。

              • by Anonymous Coward

                辞めます宣言したのはオリジナルソースの復元者で、
                もう一方の当事者はクローンを作った人じゃないの?

                開発者同士のポリシーのぶつかり合いに見えるけど、
                データフォーマットがフォークするとフォロワーが不幸になるので
                フォーマットオープンにしてもらえませんか?って話に見えるが。

                結局、復元者側の圧縮(暗号化?)の理由が示されてないので、
                囲い込み批判は免れないかなーと思う。

              • by Anonymous Coward

                圧縮形式自体はリバエンすれば良いだけで。問題はコミュニティを無視してることじゃないかなぁ。

              • by Anonymous Coward

                コミュニティはほとんど歓迎ムード。
                圧縮することとその理由は導入されるかなり前に復元者から説明されていて、
                その時点も現時点でも反対意見というのは実はほとんど出ていない。

              • by Anonymous Coward on 2014年01月17日 17時57分 (#2528790)

                反対意見がないんじゃなくて
                この圧縮に問題があるって知られてなかったんだろ。
                素人じゃ分かるはずがないし。

                あと歓迎ムードはどう見ても嘘。
                何処のコミュニティでも、シナリオデータの作成では
                否定的な意見があるところを見ると、
                後継エンジンが作れる可能性が生まれない限り
                1.60の不安は払拭しないと見た。

                親コメント

あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall

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