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前者を「フェルッカ」、後者を「トラメル」と名づけるのはどうか?
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人生unstable -- あるハッカー
この際…… (スコア:0)
前者を「フェルッカ」、後者を「トラメル」と名づけるのはどうか?
Re:この際…… (スコア:0)
Re:この際…… (スコア:0)
#え?ネタ?そうですか。
Re:この際…… (スコア:0)
しかし、Fでもチートは禁止だろ、おい(苦笑)
#イルシェってのはもっと殺伐としてるべきなんだよ
Re:この際…… (スコア:0)
現状を嘆いて作成した張本人のリチャード・ギャリオットはオリジンを
去ったわけですが。
UOが正しいMMOの姿と思っているのですか?
Re:この際…… (スコア:0)
韓国人の作るレベル上げ&アイテム集めオンリーのMMOよりは正しいと思うが。
# いまどき 長期間やっているプレイヤーが有利 なんていう図式は時代遅れ。
Re:この際…… (スコア:1)
Re:この際…… (スコア:0)
Re:この際…… (スコア:0)
Re:この際…… (スコア:0)
Re:この際…… (スコア:0)
Re:この際…… (スコア:0)
有利にできるMMORPGがあるなら名前をあげなさいよ。
Re:この際…… (スコア:0)
それ以前に何をもって有利なのか定義してないので激しく食い違ってたら申し訳ないが...
例えばPvPなら、UO は巧い/下手がはっきりするが、そもそも RO みたいなのはPvPに耐えられるシステムにすらなってない。
RvRで辛うじてそのシステムの貧弱さが隠せるようなもので。
プレイ時間さえ長く、ただとにかく強いPCを持ったプレイヤーが勝つ、のではなく、PCの性能+プレイヤースキルで勝敗が分け
Re:この際…… (スコア:0)
実際のところ。プレイヤースキルでどうにかなるMMOは今のところない。
それはUOから始まって現在まで変わらず。
上でかかれてるように何を持って有利なのかというのは一概に言えないが。
基本的にどのゲームもレベル制でもそうでなくても、PCが鍛える各種スキル
Re:この際…… (スコア:0)
MMORPGではなくコンシューマRPGですな。