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AMDのMantle対応βドライバとBattlefield 4がリリースされる」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    >PS4、Xbox Oneにも対応するのが特徴。
    そんな馬鹿な。

    • by Anonymous Coward

      あれMantleで作ればPCにもPS4にもXbox Oneにも使い回せます、みたいな話だったと思ったけど、違ったっけ?
      もちろん、開発者レベルの話ではあるが。

      • by Anonymous Coward on 2014年02月05日 2時14分 (#2539553)

        PS4とXbox OneのグラフィックAPIは微妙に違うんだけど、同じGCNアーキテクチャのGPUだしかなり似てる。だから両プラットフォームに対応するのは割りと易しい。
        でもコンソール向けに開発したゲームをPCへ移植しようとすると、PS4やXbox Oneに最適化されたものを、汎用APIであるDirectXやOpenGLに向けて再度最適化しないといけない。
        そんな時でも、GCNのRadeon搭載PCならPS4やXbox OneのグラフィックAPIに似たMantleが使えるから、移植は楽だしパフォーマンス面でも有利だよというのがAMDの訴求ポイント。
        コンソールからPCへの移植性を高めるのがMantleなので、「PCだけでなくPS4、Xbox Oneにも対応する」というのは話が逆だろうと言いたいんだと思う。
        結局PS4のAPIもXbox OneのAPIもPC向けのMantleも同じようなものなので、細かい話ではある。

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          XboxoneもWindowsパソコンもどちらもAMD64のCPUとGCNのGPUでOSまで一緒ですからそりゃ似るでしょうね。

        • by Anonymous Coward

          Xbox OneのAPIはDirectXですよ。
          カスタマイズはしてあるでしょうけど。

          同じ思想で作られてればOKならDirectXはOpenGLに対応するとかでもいいのか?

          • by Anonymous Coward

            入力系と音系はDirectXベースのカスタム(XInput3?+DS3D)だろうとは思う。
            グラフィックはDirectXベースのAPIだけど、「ネイティブAPI使ってるのは初期化とバッファリング・flip処理くらいで
            あとはAPI経由でシェーダー言語を回している率の方が高い」って感じならMantleへのコンバートは難しくはない
            のかも。

        • by Anonymous Coward

          でも結局PC向けでまともに売ろうと思ったらATI専用というわけにもいかないのでDirect3DなりOpenGLなりに対応しなきゃならないんですよね。

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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