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AMDのMantle対応βドライバとBattlefield 4がリリースされる」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    ゲームメーカーがMantle版を作るコストが回収できるのかな?
    AMDがいくらか補償してるのかな?

    そんなことやってるとジリ貧になりそうだけど。

    • Re: (スコア:3, 興味深い)

      by Anonymous Coward

      NDAなので大きく言えないけど、MantleってPS4のGNM APIと似てるんだよね
      というか、PS4のAPIをベースにMantleが誕生したといっても過言では無いかもね
      「Mantle版を作る」という考えではなくて、「PS4版をPC向けにコンバートする」といった考えのほうが的確かも

      • by Anonymous Coward

        この辺 [gearnuke.com]ではXBOX ONEの低レベルAPIのコピーとも言われてますし
        きっとPS4とXBOX ONE、そしてMantleのAPIはほとんど共通なのでしょうね。
        ただPCはIntel、nVidiaの人も多いのでそちらの手当てをどうするかがメーカーの腕の見せ所になるのでしょうか。

        • by Anonymous Coward on 2014年02月05日 2時30分 (#2539556)

          AMDとしては「面倒だからNVIDIA向けの最適化なんてやめようぜ」というところなんでしょうけど。
          PS4、Xbox One時代のゲームはRadeonで、とアピールしてシェアを伸ばしたいでしょうし。
          でも一方で理論上はGeForceのMantle対応も可能 [4gamer.net]みたいなことも言っててよく分からんですな。

          親コメント
          • by Anonymous Coward on 2014年02月05日 13時04分 (#2539776)

            > AMDとしては「面倒だからNVIDIA向けの最適化なんてやめようぜ」というところなんでしょうけど。

            その考えではゲームメーカが乗ってこないでしょう
            (もちろん、Mantle版に対応すればRADEONやAMD APUのバンドルに選ばれる可能性UPなどの「エサ」でもつるでしょうけど)

            仮にRadeon HD 5xxx/6xxxやGeForce 4xx以降もMantleに対応した場合も含めたコード(最適化)類似性が近い関係をまとめると

            -+ 薄いAPI
             | + 薄いAPI & GCN
             | | + PS4版(専用API & GCN)用最適化
             | | + Xbox One版(専用API & GCN)用最適化
             | | + Mantle版Radeon HD 7xxx/Rx 2xx(GCN)用最適化
             | |
             | + 薄いAPI & VLIW
             | | + Mantle版Radeon HD 5xxx/6xxx(VLIW)用最適化
             | |
             | + 薄いAPI & Kelper
             | | + Mantle版Geforce 6xx/7xx(Kelper)用最適化
             | |
             | + 薄いAPI & Tesla
             |   + Mantle版Geforce 4xx/5xx(Tesla)用最適化
             |
             + Direct X
               + Direct X & GCN
               | + Direct X版Radeon HD 7xxx/Rx 2xx(GCN)用最適化
               |
               + Direct X & VLIW
               | + Direct X版Radeon HD 5xxx/6xxx(VLIW)用最適化
               |
               + Direct X & Kelper
               | + Direct X版Geforce 6xx/7xx(Kelper)用最適化
               |
               + Direct X & Tesla
                 + Direct X版Geforce 4xx/5xx(Tesla)用最適化

            で、ポイントは「Mantle版Radeon HD 7xxx/Rx 2xx(GCN)用最適化」が「PS4版」「Xbox One版」にほかの関係に比べて近いこと

            おそらくAMDやゲームメーカにとって別に公言しても利益がない(下手をするとプライドがないとたたかれる)のでいわないだろうけど
            PS4やXbox Oneとのマルチの場合は「Direct X版Radeon HD 7xxx/Rx 2xx(GCN)用最適化」をあまり真面目にやらずに
            (PS4やXbox Oneの最適化済みコードを流用して手間少なく作れる)Mantle版(Radeon HD 7xxx/Rx 2xx(GCN)用最適化)を出すという手があり
            状況によってはこれで開発コストが削減できる場合もあるので、ゲームメーカにとっても悪い話ではなかったりする

            これに対して、Radeon HD 5xxx/6xxxやGeForceがMantleに対応した(り、類似の別APIを出した)としても
            流用する元となるコンシューマ機が存在しないので、(APIが薄くなったことで多少パフォーマンスはアップするかもしれないが)
            基本的にMantle上で最適化するか、Direct X上で最適化するかの違いしかなく、ゲームメーカにとって魅力は激減してしまう

            このあたりを把握すると、AMD(ATi)がGC/Wii/Xbox 360にGPUを供給したときはそもそもPC用Radeonとはアーキテクチャが違うし
            NVIDIAが初代Xbox(GeForce 3系、2001年11月~)やPS3(GeForce 6xxx/7xxx、2006年11月~)にGPUを供給したときは
            PC用GeForceはすぐに次のアーキテクチャに移行した(GeForce 4は2002年2月~、GeForce 8xxxは2006年11月~)から
            このMatleと同様の作戦が取れなかったことや、MSやSCEと「離婚」された今のNVIDIAには直接的な対抗策をとれないということが見えてくるかと

            親コメント

計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである

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