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Xbox用ゲーム「格闘超人」が不適切な表現で全世界から回収」記事へのコメント

  • 島国文化の視野の狭さが表面に出た感がありますよね。他文化を直に経験できる環境が乏しいと、自分たちだけの認識だけでは不充分な場面が出てきますし・・・。多民族国家の米国でさへも問題を抱えている部分ですから、日本では起こってあたりまえかな?

    • by Anonymous Coward on 2003年02月08日 11時23分 (#254093)

      ちょっと補足させて下さい。

      確かに多民族国家に居た方が他文化に触れる機会はずっと多いですが、 暮らしていれば日常生活の範囲でのつきあいが大部分になりますから、 経験もその範囲に留まります。米国でも、特定の階級内のつき合い に終止することになる人が多いでしょう。 多民族国家に住んでいるからといって、視野が広いとは限らないということで。

      それと、ゲーム製作は中小企業の場合、販売会社(ディストリビューター)の方が 強い場合が多いです。今回の決定も、本当のところはわからないものの、 ディストリビューターであるマイクロソフトの方で回収を決めれば 製作会社は何も言えない状況だと思います。 (逆に、製作会社で「まずいことに気づいた、直すから発売を遅らせて くれ」と頼んでも、ディストリビューターの方で発売スケジュールの 都合が悪ければそのまま出すよう押し切られることも 多いでしょう。) というわけで、決定を出したのはマイクロソフト、 しかし最終チェックをする責任もマイクロソフトにあったはずで、 世間的評価としては「ヘタ打ったな」というところじゃないですか。

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      • by naka64 (4590) on 2003年02月08日 11時42分 (#254100) 日記
        最終版では直っていたものが修正前のバージョンが一部に出回って…ということらしいので、「どれが正しいバージョンか識別できない、識別方法を販売店に徹底できない」ので全面回収かつ再販売不能ということになったかと。(#253975 [srad.jp]の先の毎日新聞記事を参照)
        となると、問題切り分けの事前対策はどのようになっていたのか、という疑問が湧きますね。
        親コメント
        • by Anonymous Coward
          > 最終版では直っていたものが修正前のバージョンが一部に出回って…

          その言い訳を素直に信じることができないのですが...
          # ほんとに「一部」なのか?(藁

ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ

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