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ヨコハマ買い出し紀行RPGが出たと聞いて。
倒すべき敵も、金を稼ぐこともなく、ただゆるやかに時が流れるRPG。
まあ昔はUOで釣りプレイとか有りましたが。後に釣りで宝の地図がでるようになると釣りGMだらけになったのもいい思い出。(GM:能力を最強にすること。UOでは多くのパラメータから限られた能力しか最強にできないので、釣りをGMにする人などほとんど居なかった。そのときまで)
良いですねぇ。メインストーリーは世界の秘密にかかわるクエストをちりばめて置いてそれをコンプリートして世界の秘密に迫るもヨシ、スルーして生活するもヨシ。(現存するネトゲでは、UOとMoEあたりが近い感じか)
しかしあの世界そのままだと戦闘要素がないので一般受けは難しい。特にネットゲームにするには何らかの戦闘要素を入れなきゃウケないし、戦闘要素が入ると他人にまで効率的なプレイを強制したがる人間が増えるのでつまるところネットゲームであの世界の再現は不可能ですね。(月額制のゲームとして集客・維持できるようなメジャータイトルならまた別ですが)
火にくべると破裂して襲い掛かってくる大きな栗とか。
別ACですが捕捉と質問
GM=Grand Master:スキル習得値100.0達成で得られる称号旧来ならそこが上限だけど、その後パワースクロールと言う限界突破アイテムが実装されて、GM=最強ではなくなったまでは知ってるけど、またGM=最強になったの?
いや、水惑星年代記RPGだ!
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物事のやり方は一つではない -- Perlな人
飛んできました (スコア:1)
ヨコハマ買い出し紀行RPGが出たと聞いて。
らじゃったのだ
Re: (スコア:0)
倒すべき敵も、金を稼ぐこともなく、
ただゆるやかに時が流れるRPG。
まあ昔はUOで釣りプレイとか有りましたが。
後に釣りで宝の地図がでるようになると釣りGMだらけになったのもいい思い出。
(GM:能力を最強にすること。UOでは多くのパラメータから限られた能力しか最強にできないので、釣りをGMにする人などほとんど居なかった。そのときまで)
Re:飛んできました (スコア:1)
良いですねぇ。
メインストーリーは世界の秘密にかかわるクエストをちりばめて置いて
それをコンプリートして世界の秘密に迫るもヨシ、スルーして生活するもヨシ。
(現存するネトゲでは、UOとMoEあたりが近い感じか)
しかしあの世界そのままだと戦闘要素がないので一般受けは難しい。
特にネットゲームにするには何らかの戦闘要素を入れなきゃウケないし、
戦闘要素が入ると他人にまで効率的なプレイを強制したがる人間が増えるので
つまるところネットゲームであの世界の再現は不可能ですね。
(月額制のゲームとして集客・維持できるようなメジャータイトルならまた別ですが)
ψアレゲな事を真面目にやることこそアレゲだと思う。
Re:飛んできました (スコア:1)
火にくべると破裂して襲い掛かってくる大きな栗とか。
らじゃったのだ
Re: (スコア:0)
別ACですが捕捉と質問
GM=Grand Master:スキル習得値100.0達成で得られる称号
旧来ならそこが上限だけど、その後パワースクロールと言う限界突破アイテムが実装されて、GM=最強ではなくなった
までは知ってるけど、またGM=最強になったの?
Re: (スコア:0)
いや、水惑星年代記RPGだ!