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アジア版リナックス開発を経産省が後押し」記事へのコメント

  • Not i18n? (スコア:2, 興味深い)

    このタレコミのリンクだけだと最終的な事はわかないのですが、
    このプロジェクトは何処かでできたアプリをi18nしていくとかいう単純な事だけではなくて、
    カーネルをi18n化するとか、GNU/Linux OS環境全体のi18n化やマルチプラットホーム化を促進し、必要ならばアジア圏固有の基本アプリを開発して独自のディストリビューションを構築しつつ、
    キラーアプリや特注ソフトやSIで各企業には稼いで貰うと言う事なのでしょうか?

    多分、数年先にはプラットホームの主流がia32からix86-64やia64,PPC(?)のどれかに移行
    • 案外、HITACHI sh5でPCに代わるものを作ろうという話だったりして。

      図体はでかいけど、箱を空けてみると中身は高々B5サイズのボードだけとか...

      • PlayStation2 の プロセッサ関連はかなり純国産な香りがしましたが、
        PlayStation3 は プロセッサ+その他諸々は IBM に丸投げと聞きました。

        wintel 連合はともかく intel には勝てないでしょう。
        実際 国内メーカは、組込とか今までになかった分野での
        LSI開発に力を注いでいますし。
        • by Anonymous Coward on 2003年02月09日 18時46分 (#254836)
          >> PlayStation3 は プロセッサ+その他諸々は IBM に丸投げと聞きました。

          こちらの記事 [zdnet.co.jp]にも書かれているように、CELLチップはSCEI、IBM、東芝の3社の共同開発ということになってます。実態はどうなのか知りませんが。
          親コメント
          • いままでのプレステのMPUは東芝のMIPS互換コア+SCEI設計のゲーム特化ブロックと言う形でしたので、

            東芝・SCEI連合がMIPSアーキを捨ててPower PCアーキに乗り換えたと言う辺りが表面上の真相でしょう。

            多分、MIPSとのパテントとか東芝単体での半導体生産能力の限界とか色々とややこしい問題が絡んでいるのでしょうが、その手の生臭い話は詳しくないので解説お願いします。

            親コメント

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