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ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家
ところで、 (スコア:2, 興味深い)
人間が強くなってきたのか、完璧と思われたプログラムが前より弱かったのか。
それとも、こういうゲームに「完璧な答え」なんて存在しな
---Over, hri.---
Re:ところで、 (スコア:1, 興味深い)
対局が進むにつれて盤上がどんどんさびしくなっていき、
両者とも兵力が不足して詰めることができず引き分け、
というのはよくあるパターンです(強い人同士だと特に)。
これはチェスというゲームの限界であり、
チェス・将棋・囲碁の引き分け事情 (スコア:1)
>両者とも兵力が不足して詰めることができず引き分け、
ただ、さびしくなっても延々と駒を動かし続けることは可能なので、
「いいかげん引き分けにしようよ」という話を対局者同士つけないとキリが
ないわけですよね。その事情を知ってないと、引き分け提案→拒否→再提案→合意、
というプロセスは胡散臭く聞こえるかも。
将棋はさびしくならないので、このケースは少ないのですが、皆無ではありません。
この場合、しばらく指しているとその前の局面に戻ってしまう無限ループにハマります。
これを「千日手」といい、現行ルール
Re:チェス・将棋・囲碁の引き分け事情 (スコア:2, 参考になる)
チェスの終盤はポーンの前進と成りを巡る駆け引きが展開されます。
チェスにおけるコマの交換は計画的な戦術です。互いの戦力が
豊富な状況では問題にならない97:100程度の僅かな効率の差が
コマの交換を進めると1:4と決定的な差になります。
有利な側は常に単純化による差の拡大を狙い筋にします。
また、将棋では同一手順の無限王手は禁止手ですが、チェスでは
引き分けです。これで比較的簡単に引き分けに持ち込めます。
有利な側は連続王手で引き分けに逃げられることを防ぐためにも
コマの交換を促進します。