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カスパロフ対DEEP JUNIORの最終結果は引き分け」記事へのコメント

  • 引き分けっていうのは、つまりどういうことになるんでしょうか?
    人間が強くなってきたのか、完璧と思われたプログラムが前より弱かったのか。
    それとも、こういうゲームに「完璧な答え」なんて存在しな
    --
    ---Over, hri.---
    • by Anonymous Coward
      チェスの場合、将棋と違って取った駒を再利用しないので、
      対局が進むにつれて盤上がどんどんさびしくなっていき、
      両者とも兵力が不足して詰めることができず引き分け、
      というのはよくあるパターンです(強い人同士だと特に)。
      これはチェスというゲームの限界であり、
      • >対局が進むにつれて盤上がどんどんさびしくなっていき、
        >両者とも兵力が不足して詰めることができず引き分け、

        ただ、さびしくなっても延々と駒を動かし続けることは可能なので、
        「いいかげん引き分けにしようよ」という話を対局者同士つけないとキリが
        ないわけですよね。その事情を知ってないと、引き分け提案→拒否→再提案→合意、
        というプロセスは胡散臭く聞こえるかも。

        将棋はさびしくならないので、このケースは少ないのですが、皆無ではありません。
        この場合、しばらく指しているとその前の局面に戻ってしまう無限ループにハマります。
        これを「千日手」といい、現行ルール
        • by Anonymous Coward on 2003年02月10日 7時30分 (#255203)
          チェスに対する典型的な誤解です。ポーン一個残っていれば十分です。
          チェスの終盤はポーンの前進と成りを巡る駆け引きが展開されます。

          チェスにおけるコマの交換は計画的な戦術です。互いの戦力が
          豊富な状況では問題にならない97:100程度の僅かな効率の差が
          コマの交換を進めると1:4と決定的な差になります。
          有利な側は常に単純化による差の拡大を狙い筋にします。

          また、将棋では同一手順の無限王手は禁止手ですが、チェスでは
          引き分けです。これで比較的簡単に引き分けに持ち込めます。
          有利な側は連続王手で引き分けに逃げられることを防ぐためにも
          コマの交換を促進します。
          親コメント

ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家

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