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日本では元々、今年度は30~50万台程度の出荷を見込んでいたようですね。海外は予想を上回る台数でしたが、国内は概ね予想通りといった感じでしょうか。
個人的には国内メーカーがほぼ全滅の状況で、素晴らしい数字を達成したと評価します。
海外メーカー製のタイトルも十分に魅力的になってきており今後に期待出来る事、海外先行でハードの完成度が確認済みであった事、好調故に値下げの見込みが無いことも一因だったでしょうか。
動画シェア・ライブ配信、リモートプレイなど、日本でも注目される機能で新しいゲームスタイルを広く手軽に提供しているのも注目したいと思います。
国内のコアゲーマーにとってはPS4以外に選択肢は無く、問題は買うタイミングだけって状態なのもあるでしょうね。箱1は日本では考慮する必要が無く、WiiUも失速してるしスペック的に復活の見込みも無い。
でもって、初回出荷分にはPS PlusのチケットやゲームのDLチケットが付いていたりとトータルで見ると割高感の無いパッケージだった。勢いが続くのかどうかは気になりますが…
>WiiUも失速してるしスペック的に復活の見込みも無い。
これの意味が判らない。どんなにスペックが高くてもやってみたいと思わせるゲームが無きゃ売れないんじゃないの?
WiiUに復活の見込みが無さそうのは確かだけど、原因は圧倒的に少ないソフトの弾数だと認識している。ゲームパッドの存在がUI面でマルチ化を困難にしているように思える。
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UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie
IR情報から逆算すると (スコア:0)
日本では元々、今年度は30~50万台程度の出荷を見込んでいたようですね。
海外は予想を上回る台数でしたが、国内は概ね予想通りといった感じでしょうか。
個人的には国内メーカーがほぼ全滅の状況で、素晴らしい数字を達成したと評価します。
海外メーカー製のタイトルも十分に魅力的になってきており
今後に期待出来る事、海外先行でハードの完成度が確認済みであった事、
好調故に値下げの見込みが無いことも一因だったでしょうか。
動画シェア・ライブ配信、リモートプレイなど、日本でも注目される機能で
新しいゲームスタイルを広く手軽に提供しているのも注目したいと思います。
Re: (スコア:0)
国内のコアゲーマーにとってはPS4以外に選択肢は無く、問題は買うタイミングだけって状態なのもあるでしょうね。
箱1は日本では考慮する必要が無く、WiiUも失速してるしスペック的に復活の見込みも無い。
でもって、初回出荷分にはPS PlusのチケットやゲームのDLチケットが付いていたりとトータルで見ると割高感の無いパッケージだった。
勢いが続くのかどうかは気になりますが…
Re:IR情報から逆算すると (スコア:0)
>WiiUも失速してるしスペック的に復活の見込みも無い。
これの意味が判らない。
どんなにスペックが高くてもやってみたいと思わせるゲームが無きゃ売れないんじゃないの?
WiiUに復活の見込みが無さそうのは確かだけど、原因は圧倒的に少ないソフトの弾数だと認識している。
ゲームパッドの存在がUI面でマルチ化を困難にしているように思える。