パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

IEEE曰く、2020年までに日常生活の85%にゲームの要素が組み込まれる」記事へのコメント

  • 「ゲーミフィケーション」という言葉には何かムズッとくる不快感があったのですが、あまり深く考えないようにしてました(正直どうでもいい語なので)。
    ただ「日常生活の85%に(云々)」とか言われちゃうと考えてしまう訳で、あれこれ思ってしまいました。

    個人的にゲーム(特にコンピュータゲーム)には並々ならぬ思い入れがあるのですが、実際問題としてそれらコンピュータゲームで効率よく高得点を挙げたりする事よりもゲームのルールを細に渡って把握し、いかにゲーム内容を破綻させるかということに情熱を注ぐことも少なくないわけで、そういう立場からする

    --
    # 爆言のち漏電中… :D
    • by Anonymous Coward

      高ポイント(利益)を得るために変態的な手段を講じようとする人がいるのは、現実社会でも同じですよね。
      ルール(法律)の穴をついたようなビジネスだって世の中にはありますし。
      犯罪によって利益を得ようとする人だっていますし。

      ゲーム化することで初めてそういう問題が生まれるわけでもないし、ゲーム化によってそういう問題がより深刻になるわけでもないと思います。

※ただしPHPを除く -- あるAdmin

処理中...