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ラグナロクオンライン 課金中の巻き戻しを実施へ」記事へのコメント

  • Openβ2テストからラグナロクをやっていますが、12月の有料化後、料金払ってもそれに見合うゲームの提供をしていないと言うのが現状です。まず、夜の人が多くなる時間帯は毎日のように(タイム)ラグが発生します。また最近では時間に関係なくサーバーの移動の際に接続が1/3位の割合でキャンセルされると行った状況です。

    RgnarokOnlineの日本公式HP内には問い合わせのページ [ragnarokonline.jp](注:課金登録者専用)があるのですが、以前はSSLなども使われておらず、2・3回個人情報を流すといったこともありました。さらにそこで問い合わせをしても機械的に受け取られた旨の内容が表示されるだけで、人が書いた返答が返ってきたことがありません。

    ロールバックですがβ2のときに行われたことがあります。そのときもやはり、アイテム増殖というバグでした。そのときはガンホ
    • 追記::
      ロールバックしたことは適切な対応ですが、感知するのが遅すぎます。メンテ開始14:40・・・・昨日の時点で不正があったわけで、ロールバックした時間からおよそメンテ開始までの20時間弱、何をしていたのかということが問題です。
      こうゆうゲームって、アルバイトでもなんでもいいから普通は運営会社が実際のゲーム内を動
      • プレイはしていないので外していたらごめんなさい、だけど…
        >普通は運営会社が実際のゲーム内を動き回り常時監視しているべき
        >
        って、オンラインRPGでは当たり前なの?
        かなりの数のユーザがいるんじ
        • 他のMMOだとGMコールという形で
          ゲーム内の秩序を守っているものだと思います

          ROだとGMはただの連絡員ですし
          その連絡も、負荷によるPT、ギルド、1:1チャット不能状態
          になると、MAPによってはGMの声は届きません
          • GMはあくまでもシステム対応の一つであり、警察ではありません。
            GMがいたとしてもスタック解除やバグに関して報告を受ける程度
            のことしか行いません。そもそも、バグ対応でいちいちGMを呼び
            出すのもいかがな
            • ↑に書いているように、報告しても対応が遅すぎるのです。

              実際このZenyが増えるという今回の件は、β2のころから一部のユーザーの間では知られていたものです。
              • うーん、リアルタイムとまでは言わないけど、定期的にデータの整合性を確認するのはシステムとして基本なんじゃ? Zeny のゼロサムぐらい簡単に出るっしょ?

                手先の器用なゲーム開発者ばかり揃えて、まともな大規模(ってほどかな?)システムを組める体制ができてなかったんじゃないかと?

                ハードの能力を生かすゲーム開発者のスキルは素晴らしいと思うけど、それ以外の開発スキルはいろいろあるってことで。
                親コメント

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