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飯野賢治氏企画のゲーム「KAKEXUN」、クラウドファンディングで1500万円の調達を目指す」記事へのコメント

  • 風貌と発言で目立ってたけど、作ってたゲームはアレな作品ばっかだった希ガス。
    ご本人亡き後で残した企画というのにどれだけ価値があるかは甚だ疑問。

    • by Anonymous Coward on 2014年03月13日 4時34分 (#2562081)

      セガが正式発表する前に自分のゲームソフトをドリキャスで出すと「本体と同時発売します!」と発売時期までばらしたりしてましたっけ。
      まあブックだったのかもしれませんが、そんな派手な演出やった上に当のゲームソフトは1年発売延期というオチがまたなんとも。

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        ワープより後のミニゲーム的なゲーム達の方がいいゲームを作っていると思ったなぁ。
        D食やリグレットはたしかにゲーム史に残るようなゲームだったけど、後年の方がより純粋にゲームらしいゲームを作っていたというか。
        尖りすぎていた部分がうまく丸くなってバランスよくなった、みたいな感じで。

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