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期待の新作ゲーム「Titanfall」、Xbox One版とPC版の比較結果」記事へのコメント

  • クラシック音楽じゃあるまいし、音声を多少圧縮したところで何の問題があるのか。

    • by Anonymous Coward

      グラフィックにCPU/GPUのリソース振ったから音声のデコードに割り振る余地がなくなった。・・・とか?

      XBox OneはHDD使用量に制限があるから、音声圧縮して、デコードしながら再生するのでグラフィックが制限付きになった。・・・・とか?

      • by Dora9 (6793) on 2014年03月19日 1時12分 (#2565607)

        XBOXoneのサウンド回りはKinectの処理も考慮してか、専用DSP搭載などやたらリッチで
        AMDのGPUに載ってるTrueAudio (PS4も搭載) より大規模かつ高機能です
        http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130827_612762.html [impress.co.jp]
        余裕のあるGPUをGPGPUに振り分けるPS4とは真逆の、専用回路を多用する設計

        よって処理リソース節約とは思えないです、意図がつかめませんが。
        XBOXoneは帯域不足を補うために大容量SRAMを搭載する程ですし

        HDD容量制限は外付けHDDが使用不可なPS4の方がよっぽど深刻かと
        幾ら交換可能といっても、ゲームデベロッパは500GB(システムに取られて実質400GB)をターゲットに作らざるを得ません

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          >HDD容量制限は外付けHDDが使用不可なPS4の方がよっぽど深刻かと

          ごめん、読み違えかもしれないが、
          このストーリーで比較されてるのは「XBOX版」と「PC版」ですよね?

計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである

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