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クラシック音楽じゃあるまいし、音声を多少圧縮したところで何の問題があるのか。
グラフィックにCPU/GPUのリソース振ったから音声のデコードに割り振る余地がなくなった。・・・とか?
XBox OneはHDD使用量に制限があるから、音声圧縮して、デコードしながら再生するのでグラフィックが制限付きになった。・・・・とか?
XBOXoneのサウンド回りはKinectの処理も考慮してか、専用DSP搭載などやたらリッチでAMDのGPUに載ってるTrueAudio (PS4も搭載) より大規模かつ高機能ですhttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130827_612762.html [impress.co.jp]余裕のあるGPUをGPGPUに振り分けるPS4とは真逆の、専用回路を多用する設計
よって処理リソース節約とは思えないです、意図がつかめませんが。XBOXoneは帯域不足を補うために大容量SRAMを搭載する程ですし
HDD容量制限は外付けHDDが使用不可なPS4の方がよっぽど深刻かと幾ら交換可能といっても、ゲームデベロッパは500GB(システムに取られて実質400GB)をターゲットに作らざるを得ません
>HDD容量制限は外付けHDDが使用不可なPS4の方がよっぽど深刻かと
ごめん、読み違えかもしれないが、このストーリーで比較されてるのは「XBOX版」と「PC版」ですよね?
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計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである
音声を非圧縮にする意味がわからん (スコア:0)
クラシック音楽じゃあるまいし、音声を多少圧縮したところで何の問題があるのか。
Re: (スコア:0)
グラフィックにCPU/GPUのリソース振ったから音声のデコードに割り振る余地がなくなった。・・・とか?
XBox OneはHDD使用量に制限があるから、音声圧縮して、デコードしながら再生するのでグラフィックが制限付きになった。・・・・とか?
Re:音声を非圧縮にする意味がわからん (スコア:1, オフトピック)
XBOXoneのサウンド回りはKinectの処理も考慮してか、専用DSP搭載などやたらリッチで
AMDのGPUに載ってるTrueAudio (PS4も搭載) より大規模かつ高機能です
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130827_612762.html [impress.co.jp]
余裕のあるGPUをGPGPUに振り分けるPS4とは真逆の、専用回路を多用する設計
よって処理リソース節約とは思えないです、意図がつかめませんが。
XBOXoneは帯域不足を補うために大容量SRAMを搭載する程ですし
HDD容量制限は外付けHDDが使用不可なPS4の方がよっぽど深刻かと
幾ら交換可能といっても、ゲームデベロッパは500GB(システムに取られて実質400GB)をターゲットに作らざるを得ません
Re: (スコア:0)
>HDD容量制限は外付けHDDが使用不可なPS4の方がよっぽど深刻かと
ごめん、読み違えかもしれないが、
このストーリーで比較されてるのは「XBOX版」と「PC版」ですよね?