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期待の新作ゲーム「Titanfall」、Xbox One版とPC版の比較結果」記事へのコメント

  • クラシック音楽じゃあるまいし、音声を多少圧縮したところで何の問題があるのか。

    • by Anonymous Coward

      グラフィックにCPU/GPUのリソース振ったから音声のデコードに割り振る余地がなくなった。・・・とか?

      XBox OneはHDD使用量に制限があるから、音声圧縮して、デコードしながら再生するのでグラフィックが制限付きになった。・・・・とか?

      • Re: (スコア:1, オフトピック)

        XBOXoneのサウンド回りはKinectの処理も考慮してか、専用DSP搭載などやたらリッチで
        AMDのGPUに載ってるTrueAudio (PS4も搭載) より大規模かつ高機能です
        http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130827_612762.html [impress.co.jp]
        余裕のあるGPUをGPGPUに振り分けるPS4とは真逆の、専用回路を多用する設計

        よって処理リソース節約とは思えないです、意図がつかめませんが。
        XBOXoneは帯域不足を補うために大

私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson

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