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ざっと調べた感じFrench, German, Russian, Korean, Polish, Italian, Spanish, and Japanese に対応してるのでそれで35GBも食ってるのでしょうかね…非圧縮の意味がわかりませんが。
伸張にCPUパワー食われたくなかったそうです。XboxOneは専用のハードウェアが搭載されているので圧縮音声だそうです。360版はどうか知りません。
音声データの場合、今時のCPUにとっては圧縮伸張の負荷よりも非圧縮データをメモリに転送する方が負荷が重い。
多分バックグラウンドでHDD→メモリ、タイミングを見計らってメモリ→Audioデバイス、だと思うけど全部DMAで転送するはずだからCPUにはほとんど負荷は掛からないでしょ。
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UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie
ローカライズで容量食ってる? (スコア:0)
ざっと調べた感じFrench, German, Russian, Korean, Polish, Italian, Spanish, and Japanese に対応してるので
それで35GBも食ってるのでしょうかね…非圧縮の意味がわかりませんが。
Re: (スコア:0)
伸張にCPUパワー食われたくなかったそうです。
XboxOneは専用のハードウェアが搭載されているので圧縮音声だそうです。
360版はどうか知りません。
Re: (スコア:0)
音声データの場合、今時のCPUにとっては圧縮伸張の負荷よりも非圧縮データをメモリに転送する方が負荷が重い。
Re:ローカライズで容量食ってる? (スコア:1)
多分バックグラウンドでHDD→メモリ、タイミングを見計らってメモリ→Audioデバイス、だと思うけど
全部DMAで転送するはずだからCPUにはほとんど負荷は掛からないでしょ。