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ざっと調べた感じFrench, German, Russian, Korean, Polish, Italian, Spanish, and Japanese に対応してるのでそれで35GBも食ってるのでしょうかね…非圧縮の意味がわかりませんが。
伸張にCPUパワー食われたくなかったそうです。XboxOneは専用のハードウェアが搭載されているので圧縮音声だそうです。360版はどうか知りません。
軽いコーデックなら負荷なんて有って無いような物でしょ。むしろI/O帯域食われる方が不味い気が。特にHDD。
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普通のやつらの下を行け -- バッドノウハウ専門家
ローカライズで容量食ってる? (スコア:0)
ざっと調べた感じFrench, German, Russian, Korean, Polish, Italian, Spanish, and Japanese に対応してるので
それで35GBも食ってるのでしょうかね…非圧縮の意味がわかりませんが。
Re: (スコア:0)
伸張にCPUパワー食われたくなかったそうです。
XboxOneは専用のハードウェアが搭載されているので圧縮音声だそうです。
360版はどうか知りません。
Re:ローカライズで容量食ってる? (スコア:0)
軽いコーデックなら負荷なんて有って無いような物でしょ。
むしろI/O帯域食われる方が不味い気が。
特にHDD。