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SCE、PS4用VRヘッドマウントディスプレイを発表」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    どこかの会場で同じ様なHMDシステム発表(?)があり、体験しました。
    内容は簡単なFPSでしたがかグラはショボかったですけど、立体感と反応(振り向きとか)はかなりリアルでした。

    20年後の進化はどうなんだろうか?

    • by Anonymous Coward on 2014年03月20日 21時53分 (#2566847)

      BF4目的でPS4買ったので、FPSに適用できるなら楽しみなところです。
      しかし、SONYからHMZ-T1が出た頃、3D酔いしやすい、とのレビューがとても多くありました……。
      昨今のグラフィック優先で情報量増やしまくってるFPSだと厳しいんじゃないかなあ。

      # グラフィックよりゲーム性重視してくれー

      親コメント
      • by T.Sawamoto (4142) on 2014年03月21日 1時56分 (#2566940)

        HMZ-T1ユーザですが、確かに酔います。
        購入時にGT5を試して、気持ち悪くなってプレイ中断しました(^^;)

        ただ、HMZ-T1はヘッドトラッキングがないので、3D酔いの一番の原因はそれかと。
        レースゲームはインタラクティブですから、ついつい側面方向を見ようとして首を動かしてしまうんですよ。
        で、視界そのものが向いた方向へ一緒に動いてしまうため、強烈な違和感が……。

        # 人によるかもですが、映画だと3D酔いは起きません。『パシフィック・リム』は大満足でした。

        もっとも、2Dでも一人称視点のゲームで酔う人が結構いますから、「3D酔いしにくいコンテンツ」が必要になってくるかもしれませんね。
        (エフェクトで画面を揺らすようなことをやめる、とか)

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          Project Morpheusの開発者インタビューみたいのでも、この技術をゲームに適用するためにクリアしなくてはいけない課題のひとつとして
          「カメラワーク」が挙げられていました。
          一人称視点だと「自分が意図してない視点移動」が起きたとき3D酔いに繋がるらしく、三人称視点だとそれが(完全でないにしろ)緩和されるのだそうです。

一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy

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