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1人でプレイするビデオゲームのディスプレイとしてHMDは究極ですよね。(もちろんゲームプレイ中の姿は他人に見られない、という前提ですよ!)
大手(ソニー)がやるから意味があるわけですが、実際に普及するかどうかは、価格やキラーソフトの存在はもちろんとして、使い勝手をどこまで高められるかが鍵かな。
- 数十分以上の連続装着でも疲れない?(装着感や重さなど)- 映像酔いはある?(表示遅延、本来の視点で見えるべきものと表示映像の差など)
…あたり、製品版でどのレベルのものになって出てくるかが気になります。
重さは長時間使用の重要なファクターでは無いと思いますね。むしろより重要なのは装着感と重量バランスとケーブルの引きです。
W IndustriesのDactyl Nightmareを4時間ぶっ続けで遊んだことがありますが、当時の重いハードウェアでも極端に疲れることはありませんでした。
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
青い薬を選べば、これまで通りテレビ画面でのゲーム生活に戻る。赤い薬を選べば、VRの続きを見せてやろう (スコア:2)
1人でプレイするビデオゲームのディスプレイとしてHMDは究極ですよね。(もちろんゲームプレイ中の姿は他人に見られない、という前提ですよ!)
大手(ソニー)がやるから意味があるわけですが、実際に普及するかどうかは、価格やキラーソフトの存在はもちろんとして、使い勝手をどこまで高められるかが鍵かな。
- 数十分以上の連続装着でも疲れない?(装着感や重さなど)
- 映像酔いはある?(表示遅延、本来の視点で見えるべきものと表示映像の差など)
…あたり、製品版でどのレベルのものになって出てくるかが気になります。
Re:青い薬を選べば、これまで通りテレビ画面でのゲーム生活に戻る。赤い薬を選べば、VRの続きを見せて (スコア:0)
重さは長時間使用の重要なファクターでは無いと思いますね。
むしろより重要なのは装着感と重量バランスとケーブルの引きです。
W IndustriesのDactyl Nightmareを4時間ぶっ続けで遊んだことがありますが、
当時の重いハードウェアでも極端に疲れることはありませんでした。