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3DMark'03リリース」記事へのコメント

  •  PC内部に掃除機を入れてまで欲しいとは思わないなぁ。
    アクティブヒートシンクだと音の問題もあるし、ビデオチップ用などの小型だと耐久性の問題(電源入れっぱなしだと一年程で逝くそうな)もある。かといって、液冷式だと金属パイプの腐食やゴムパイプの耐久性が気になるし。
    そもそも本当にそれだけの機能が必要なのか、単に消費者を煽っているだけだなのか。
     いづれにせよ、熱を上げての「速度」競争は終わりにしなくてはならないでしょう。ゴミとして排出される熱エネルギー(と云うよりは「熱エントロピー」)の処理法は、まったく見つかってないのだから。

     「PCによる地球温暖化の影響について述べよ」...イヤだなぁ。

     昨年の夏、多くのハードディスクが「熱中症」で亡くなったそうで、もしかしたら、これは「衣食足りて礼節を知れ」との天の声だったりして。

     そうそう、たしかにサイトは重かった。数日後に再挑戦します(RADEON IGP320内蔵コアでってか?)。

    まとまりのない文章でスマン。m(__)m
    • by gg_pic (10157) on 2003年02月12日 12時52分 (#256887)
      いつも同じ話題ですよ。

      「こんなに速くても使わないし。要らない。」

      でも、なんだかんだ言って速いのが必要になる。

      こういう議論はあれですな。スポーツカーに向かって「なんでそんなに速くするの?」と言っているようなもんです。
      一部の人にはハイスピードな車が必要なんです。そして、そのような人々がハイスピードな車を買ってくれるからこそ、ハイスピードな車を開発するわけで、お陰で新しい技術がどんどん生まれてきます。その技術はいつかは低価格車に使われるようになります。そうすると低価格のままちょっぴり速くなるわけです。

      PCも同じです。高性能を欲する人が一部にいます。その人々のお陰で低価格のPCの性能も引っ張られていきます。別に、安いままなら性能が高い方が良いですよね? また、低価格の製品を使っている人達のPCの性能が全体的に上がればプログラム的にも無理が出来るようになるのではないでしょうか。WINDOWSなんかも段階的に進化してきた良い例だと思います。(ちょっと急勾配すぎるかなとは思いますが)


      未来の我々から見たら、'03年のパソコンはハードの性能が低すぎて出来る事があまりにも少ない。
      となっているはずです。きっと・・・
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      • by SteppingWind (2654) on 2003年02月12日 15時34分 (#257012)

        CADや各種のCG作成などプロ向け用途なら, 性能が必要な分野はいくらでも有ると思います. でもDirectX経由でのベンチマークとなると, これが示しているのは事実上3Dゲームでの性能と言い切っちゃってかまわないでしょう(プロ向けソフトでDirectXを使っている物が有れば話は変わりますが).

        となるとDirectXベンチでの評価の価値とはPC用3Dゲームでの価値ということになるわけですが, 最近のゲーム市場全体に占めるPCゲーム市場は, 日本はもちろんのこと欧米でもコンシューマ機に押されて縮小傾向にあるので, 一般の消費者にとっては相対的に価値が下がっていると思います.

        ですからグラフィックハードメーカとしては, 高性能が確実に購買意欲に結びつくプロ向けに軸足を移しつつあるのではないかと私は考えます. 事実, nVIDIA, ATI共にGLベースのプロフェッショナル向けハードに力を入れている [impress.co.jp]ようです. この傾向に引きずられて, 今後はDirectXでの性能よりも, むしろGLベースでの性能の方が重要な評価ポイントとなっていくように思えます.

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        • by masyos (3388) on 2003年02月12日 23時53分 (#257364)
          OpenGL での性能はゲームでも重要視されています。
          なにせ一番影響力が大きい DOOM が OpenGL なので、実際に今度の DOOM III の発売にあわせて買い換えるユーザーも多いでしょうから。

          それに nVIDIA の技術者は元 SGI の人たちなので、「ハード性能を限界まで使うなら、 DirectX ではなく OpenGL で書け。」ともいってます。
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      • いや、速いハードウェアはおおいに結構です。
        ただね、特に最近のグラフィックチップは描画性能の向上を追い求めるのはいいんだけどその弊害(要は発熱がすごい)もひどくなりすぎてるんじゃないかと思うんです。

        発熱量大→ファン高回転でぶん回し→ひどい騒音、耐久性・信頼性低下

        ってな悪循環で。
        もはや家庭で実用になるのか疑問に感じるほどの騒音ですよね。

        これからは安価に実現可能な冷却装置(できれば可動部なしで)もチップと併せて開発していかないと立ち行かなくなるのではないでしょうか? 少なくともファンぶん回しではだめでしょうよ。
        でも今でもノートパソコンの冷却技術が利用できると思うんですがねぇ。お金かかるんでしょうか?
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        • 廉価版にはファンレスボードというものがあります。今もそういうのは存在しますし、NV30の廉価版にも恐らく、ファンレスボードが登場するでしょう。

          最高性能品での発熱量は増すばかりですが、廉価版での発熱量は今までを見る限りあまり変わっていないようです。

          ノートパソコンなどは昔に比べデスクトップとの性能差が少なくなってきました。それだけ発熱量が少なくなったという事でしょうか。
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    • > ビデオチップ用などの小型だと耐久性の問題
      > (電源入れっぱなしだと一年程で逝くそうな)もある。

      確かに逝きました。
      ゴリゴリ変な音がするから、何だろうと思ってたら、
      ビデオカードのFANで、軸がガタガタになってました。
      そういや、同じ様なサイズの486用ファンも
      似たような期間で壊れましたね。

      やっぱ、スリーブベアリングはダメです。
      エンジンオイルやモリブデングリスの注入で延命できるらしいけど、
      ボールベアリングに勝るもんはないと思います。
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    • 3DCGのトレンドを追いかけようと思うと,いまのGPUはまだまだ力不足だと思います.
      Radeon9x00系は速度はそこそこですが,機能的にちょっと・・・です.
      GeForceFXに関して言えばこれは多くの機能をサポートする反面,
      速度的には既存のものと比べて大した事ありません.
      ユーザ側でこういう意見が出てくる以上,
      今後も熱を上げての「速度」競争は続くでしょうし,続いてほしいと思います.
      --
      life is game. play it cool.
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    •  多少、舌足らずでした。反省。

       熱問題がメインのつもりだったんでしたが、ちょっとインパクトが弱かった様で。
      別に性能が低くてもいいというわけでもなく、たとえば、性能2割増しで発熱2割引きの製品(CPU、ビデオチップ、HDなど)が出たら拍手しちゃいますってこと。
      納得できる値段で、こちらにも見合う経済力があったら買うかも。
      そういう意味で、メーカーは「熱い競争」から「速い競争」に転換して欲しいです。

      どうして今朝、こういう言い方を思い浮かばなかったんだろ?

       出先で考えた事。
      冷却ファンがどうしても避けられないのなら、せめて「癒される」風切り音にしたらどうだろう?
      「1/fゆらぎ」とか、「三三七拍子」とか...
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン

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