アカウント名:
パスワード:
コンピュータ将棋は「思考ゲームにおける人間の認知科学的研究」のテーマとして扱われているそうで、このゲームにおける成果はAIの技術にも応用されるそうです。
詳細は電通大の伊藤毅志先生のホームページをご覧になって下さい [uec.ac.jp]。
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
学術的見地 (スコア:1)
コンピュータ将棋は「思考ゲームにおける人間の認知科学的研究」のテーマとして扱われているそうで、このゲームにおける成果はAIの技術にも応用されるそうです。
詳細は電通大の伊藤毅志先生のホームページをご覧になって下さい [uec.ac.jp]。