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3DMark'03リリース」記事へのコメント

  •  PC内部に掃除機を入れてまで欲しいとは思わないなぁ。
    アクティブヒートシンクだと音の問題もあるし、ビデオチップ用などの小型だと耐久性の問題(電源入れっぱなしだと一年程で逝くそうな)もある。かといって、液冷式だと金属パイプの腐食やゴムパイプの耐久性が気になるし。
    そもそも本当にそれだけの機能が必要なのか、単に消費者を煽っているだけだなのか。
     いづれにせよ、熱を上げての「速度」競争は終わりにしなくてはならないでしょう。ゴミとして排出される熱エネルギー(と云うよりは「熱エントロピ
    • いつも同じ話題ですよ。

      「こんなに速くても使わないし。要らない。」

      でも、なんだかんだ言って速いのが必要になる。

      こういう議論はあれですな。スポーツカーに向かって「なんでそんなに速くするの?」と言っているようなもんです。
      一部の人にはハイスピードな車が必要なんです。そして、そのような人々がハイスピードな車を買ってくれるからこそ、ハイスピードな車を開発するわけで、お陰で新しい技術がどんどん生まれてきます。その技術はいつかは低価格車に使われるようになります。そうすると低価格のままちょっぴり速くなるわけです。

      PCも同じで
      • CADや各種のCG作成などプロ向け用途なら, 性能が必要な分野はいくらでも有ると思います. でもDirectX経由でのベンチマークとなると, これが示しているのは事実上3Dゲームでの性能と言い切っちゃってかまわないでしょう(プロ向けソフトでDirectXを使っている物が有れば話は変わりますが).

        となるとDirectXベンチでの評価の価値とはPC用3Dゲームでの価値ということになるわけですが, 最近のゲーム市場全体に占めるPCゲーム市場は, 日本はもちろんのこと欧米でもコンシューマ機に押されて縮小傾向にあるので, 一般の消費者にとっては相対的に価値が下がっていると思います.

        ですからグラフィックハー

        • by masyos (3388) on 2003年02月12日 23時53分 (#257364)
          OpenGL での性能はゲームでも重要視されています。
          なにせ一番影響力が大きい DOOM が OpenGL なので、実際に今度の DOOM III の発売にあわせて買い換えるユーザーも多いでしょうから。

          それに nVIDIA の技術者は元 SGI の人たちなので、「ハード性能を限界まで使うなら、 DirectX ではなく OpenGL で書け。」ともいってます。
          親コメント

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