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よくよく初代ガンダムのデザインラインを見てみれば、
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UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie
相変わらず (スコア:1, 興味深い)
企画の段階で議論してないのか?
つーか、今の時期に初代ガンダムで、
この程度の製品を出す脳みそが理解できん。
大人が密かに楽しめるような商品を開発するべきだろ、
これじゃ全くの逆効果、担当者は反省するべし。
笑顔が苦笑になったら既に終わってる。少し前から苦笑だろ?
Re:相変わらず (スコア:0)
ザクはともかくいつまでもガンダムのデザイナー面するのは詐欺に近いよ。
Re:相変わらず (スコア:0)
まぁそれは置いとくとしても。便乗商品がポコポコでてきてウンザリしてるのはわかるが、
それを大河原氏のせいにするのはお門違いだと思うが、どうか?
Re:相変わらず (スコア:0)
安彦氏のデザインで、みんなの記憶にある”あの設定画”も安彦氏です。
また、登場するジオン側のMSの殆どの基本デザインは 監督の富野氏で、
大河原氏のデザインといえる物はグフとザクレロぐらいしか無かったと思います。
Re:相変わらず (スコア:0)
(本人曰くスタジオぬえのデザインをパクったとか)
言われている設定画に関しては原動画作画用のモノなので総作画監督たる安彦氏の絵なのは当然。
(担当が細分化された現在では事情が違ってきてる
Re:相変わらず (スコア:0)
ラフの域を超えてますよ?
エルメス、ブラウ=ブロなんか大河原氏には出せないラインで、
番組後半のメカは大河原氏はクリーンナップしただけです。
結構有名な事実だと思いましたが…
よくよく初代ガンダムのデザインラインを見てみれば、