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ワンダースワン 事実上の撤退」記事へのコメント

  • ワンダースワンカラーは液晶がGBAより見づらかったですし、スワンクリスタルがでても、昔のソフトはあまりキレイに見えなかったそうです。
    ちょうどスクウェアから出てきたソフトも、スワンクリスタル発売の少し前に出そろってしまったので、買い換える要因がなか
    • たしかに液晶には難がありましたが、そんな中でも
      WWGP2001 [qute.co.jp]やWWGP2002 [qute.co.jp]
      らの作品の中には侮れない優れた作品もありました。

      #ワンダーウィッチのお話です。
      #ちなみに第三回も開催とのこと。やった♪

      個人的にはこれだけでもワンダースワン[モノクロ/カラー]を購入したかいがあったかなと。

      まわりには持ってる人がいなくて寂しい限り
      •  数少ないプログラミング環境のある携帯ゲーム機がなくなってしまうのは残念ですね。
         でもWWGP第三回やるんですか。ひさしぶりにウィッチいじってみようかな。
        • ワンダースワンの魅力には、プログラミングできるっていう点も少なくないですよね。特に、リリースされるゲームが少ない最近では。

          プログラミング環境が公式に提供されている携帯ゲーム機ってワンダースワン以外に何がありましたっけ?
          • > プログラミング環境が公式に提供されている携帯ゲーム機

            PIECE [piece-me.com]がありますね。
            プログラミング環境「だけ」のゲーム機とも言えるかもしれませんが。

            WonderWitchは購入を検討してみましたが、どうしてもセグメントが
            嫌いなので見送り。
            PIECEはもう少しだけRAMと解像度があればねぇ。
            # 我侭失礼
            • by Anonymous Coward on 2003年02月19日 10時11分 (#262382)
              > WonderWitchは購入を検討してみましたが、どうしてもセグメントが
              > 嫌いなので見送り。

              セグメントの問題というよりも、FreyaOSの仕様かいびつで欲張りすぎなため、
              結果的に扱いづらい環境になってしまっていると思います。
              開発者の趣味だけで入れたような不要な機能が多く、使っていて楽しくないです。

              ゲーム機はゲーム機と割り切って、もっとシンプルな構成にしておけば、
              敷居が低くなって、作品の発表数も増えたのではないかと思うのですが。
              親コメント

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