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Sound Blaster登場から25年、現在も独立したサウンドカードを使う価値はある?」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2014年07月13日 16時52分 (#2638509)

    3Dのゲームでサラウンド音声を楽しむため、サウンドカードをよく使っていたのですが、
    最近はサラウンド音声もHDMIで映像と一緒に出力されたりするので、サウンドカードが介在する場所がないんですよね。
    Xonarみたいに、HDMIのIN/OUTを両方備えてるカードもあったりしますが。
    また、私の場合はアンプを噛ませているのですが最近のアンプは高級機以外でマルチチャンネルのアナログ入力端子がほとんど無くなってるので、
    アナログでサラウンド出力しても、それを受ける機器がないという問題もあったりします。

    昔はEAXやらA3Dやらありましたが、今のサウンド処理は全部ソフトウェアでCPU側で処理されていたりするようなので、
    ゲーマーがサウンドカードを単独で利用するメリットはあまり無いのかなぁ、と個人的には思ってます。

    • by kalb (19692) on 2014年07月13日 20時21分 (#2638589)

      私もサウンドカードに拘る理由はゲームかな
      時代によって違いますが
      初代SBの頃はまず音が欲しい
      AWEの頃はBGMを良い音で効ききたい(MIDI同時発音数とか)
      Liveの頃は臨場感の有る音が聞きたい(後ろから迫る敵の足音とか)
      只、このあたりぐらいからサウンド系APIが変わって混沌とし始めた気がします
      多チャンネル出力とか専用プロセッサでのエフェクト処理もソフトがちゃんとサポートしてくれなければ宝の持ち腐れです。
      Audigy,X-FiごろにはもうSBの優位性が薄れてましたね
      私は一応信者だったので買い続けていましたが。

      親コメント
    • by Anonymous Coward

      ゲーマー的といえば5年以上前だったと思うけど、ちゃんとしたサウンドカードでないとFPSゲームとかでコマ落ちしやすくなるとかいう記事を見たことがありましたが、

      >昔はEAXやらA3Dやらありましたが、今のサウンド処理は全部ソフトウェアでCPU側で処理されていたりするようなので、
      >ゲーマーがサウンドカードを単独で利用するメリットはあまり無いのかなぁ、と個人的には思ってます。

      ということはFPSゲームでも、そう気にする事もない時代になったってことですかね。

    • by Anonymous Coward

      >今のサウンド処理は全部ソフトウェアでCPU側で処理されていたりするようなので、
      最近の話だとAMDがTrueAudioなんてのを始めたりしてますね

      • by Anonymous Coward

        ちょっと前ですが、ディスクリートチップだった頃のPhisX登場当時にはロードマップとして
        固体物理演算と連動した音響物理演算のAPIを載せる予定があったとか。

    • by Anonymous Coward

      MSがVista以降で、DirectSound3Dとそれを実現するためのDirectSound HALをばっさり切り捨てたので、
      サウンドカード(上のDSP)で、リアルタイムに演算して、その結果を出力する手段がなくなっちゃったんだよね。
      なので、これに依存していたEAXなんかの技術は、OSから使う事が出来なくなっちゃった。
      そして、代替する機能も作られなかったので、サウンド処理はCPUで全部やる羽目に&今までのサウンドカード上のDSPは単なるお荷物に。
      プログラマブルでは無い機能は、別に問題無いけどね、DTMでやってるようなリバーブや、エコーみたいのとか。

      じゃぁ、TrueAudioって何よって

      • なので、今の時代、サウンドカード・デバイスを別途必要とする層は、DTM位しか無いのでは?

        いわゆるPCオーディオ用途で単品コンポとUSB接続しています。(同期モードか非同期モードかは失念)
        こういうPCオーディオ用途でも、別途サウンドカードを付けるほど音質に違いは無いですかね?

        自分としては、CPUの負荷の影響はあんまり考えていなくて、デジタルだから気にするほど違いは無いだろうと思っているのですが。

      • by Anonymous Coward

        それならCreativeはE-MUブランドをもう一度盛り上げれば良いのにと思う。

      • by Anonymous Coward

        ディスクリートGPUのTrueAudioはローカルVRAMの一部をオーディオストリームバッファにして統合HDMIAudioプロセッサにCPUを通さずダイレクトでストリームを流せるようになってなかったっけ?

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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