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だけなら大したことはないのです。もともとレベル上げはそんなに難しくなく、カンストしてからが本番のゲームですから。
「氏のギルドやランキング、ゲーム内での実績など」、が書かれてて、それが「すごい」と評価されたわけでしょう。
どっちにしろそれを評価する方も「すごい」わけですが。
もしもProgressで50位以内のギルドを率いていたのなら、素直にすごいと思う。SymantecのCOOに見合うかどうかは別として、ただプレイ時間が長いだけのような廃ゲーマーでは絶対に無理。相当に実務能力のあるでなければ、達成できないです。日本のMMOには同じジャンルの物(WoWのProgressレイド相当の物)が無いので、参加したこと無い人には伝わらないかもしれませんが。
古くはEverQuestもそうですが、USのTopギルドのLeaderクラスはあちらの経営者が結構いました。これは、MMOにさける時間があって、(当時のアメリカの回線事情を踏まえて)良い回線を引ける人ってのはやはり限られていたのが原因ですね。当時の自分がいたサーバーのTopギルドの中で、ある程度話すようになった7人中、2人が会社経営でした。ギルドごとまとまってWoW移った頃から交流は途絶えてますが、元気にやってる模様です。
MMOには大学生はあまりいません。 これはexam落としたら即座に死ぬあちらの制度で大学に入ってる連中はMMOに手を出せない事でしょう。逆にLoL DotA、RTS等の、1ゲームが1時間以内で終わるゲームには大学生も多数いますね。
分かってて書いてるのかどうか知りませんが、元コメントのProgressで50位以内のリーダーってのは、時間かければとか、回線よければって問題とは異なる能力を求められる。LoLで言うなら、プロチームに入れる能力がありますか?プロチームを率いる能力がありますか?ってぐらいのハードル。
私はLich King出る前にやめたので最近の動向は知らない。70capだった頃の話だと、Topギルドは基本24/7が出来る人材を20以上抱えてDKP basedなシステムを導入してるところが大多数。たまにおかしな奴もいるがリーダーは基本有能って感じだったはず。
WoWで0からRaid Guild作り上げてLeaderはってProgress Top50乗せるならそれは経営者側で働ける人材ってのは当然、やることや求められることが多すぎる。
インスタンス制ない頃のMMOのに比べれば血生臭さは本当に消えてきれいなゲームになったと思うが、共感出来る人ここにはいないな。
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人生unstable -- あるハッカー
レベル70のパラディン (スコア:0)
だけなら大したことはないのです。
もともとレベル上げはそんなに難しくなく、カンストしてからが本番のゲームですから。
「氏のギルドやランキング、ゲーム内での実績など」、が書かれてて、それが「すごい」と評価されたわけでしょう。
どっちにしろそれを評価する方も「すごい」わけですが。
Re: (スコア:1)
もしもProgressで50位以内のギルドを率いていたのなら、素直にすごいと思う。
SymantecのCOOに見合うかどうかは別として、ただプレイ時間が長いだけのような廃ゲーマーでは絶対に無理。
相当に実務能力のあるでなければ、達成できないです。
日本のMMOには同じジャンルの物(WoWのProgressレイド相当の物)が無いので、参加したこと無い人には伝わらないかもしれませんが。
Re: (スコア:0)
古くはEverQuestもそうですが、USのTopギルドのLeaderクラスはあちらの経営者が結構いました。
これは、MMOにさける時間があって、(当時のアメリカの回線事情を踏まえて)良い回線を引ける人ってのは
やはり限られていたのが原因ですね。
当時の自分がいたサーバーのTopギルドの中で、ある程度話すようになった7人中、2人が会社経営でした。
ギルドごとまとまってWoW移った頃から交流は途絶えてますが、元気にやってる模様です。
MMOには大学生はあまりいません。 これはexam落としたら即座に死ぬあちらの制度で
大学に入ってる連中はMMOに手を出せない事でしょう。
逆にLoL DotA、RTS等の、1ゲームが1時間以内で終わるゲームには大学生も多数いますね。
Re: (スコア:1)
分かってて書いてるのかどうか知りませんが、元コメントのProgressで50位以内のリーダーってのは、
時間かければとか、回線よければって問題とは異なる能力を求められる。
LoLで言うなら、プロチームに入れる能力がありますか?プロチームを率いる能力がありますか?ってぐらいのハードル。
Re:レベル70のパラディン (スコア:0)
私はLich King出る前にやめたので最近の動向は知らない。
70capだった頃の話だと、Topギルドは基本24/7が出来る人材を20以上抱えて
DKP basedなシステムを導入してるところが大多数。
たまにおかしな奴もいるがリーダーは基本有能って感じだったはず。
WoWで0からRaid Guild作り上げてLeaderはってProgress Top50乗せるなら
それは経営者側で働ける人材ってのは当然、やることや求められることが多すぎる。
インスタンス制ない頃のMMOのに比べれば血生臭さは本当に消えて
きれいなゲームになったと思うが、共感出来る人ここにはいないな。