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ネイティブが単純にアップスケーリングしてないという解釈であれば、KILLZONE に問題は無いだろう。それとも、全てのピクセルが同じ方法(これも若干曖昧だが…)でレンダリングされる事だとすると、そうでないからアウトかな。
個人的な見解としては、ネイティブといえば全てのピクセルが同じ方法でレンダリングされる事だと思う。KILLZONE のやってる事はテレビのIP変換(や超解像)と同じ事だけど、TVの映像をネイティブ1080pとは言わないからね。
>個人的な見解としては、ネイティブといえば全てのピクセルが同じ方法でレンダリングされる事だと思う。
背景を端折って低解像度で処理してアプコンしキャラクターや近影のみ注力するロジックは含まれるのかね?
これも良くある省力化手法なんだけど、この見解だとアウトになるのでは?
テクスチャやオブジェクトを含めて、すべてベクタで保持・処理しろって事でしょ。
…うん無理だな(断言
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未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー
ネイティブの厳密な定義が必要だ (スコア:0)
ネイティブが単純にアップスケーリングしてないという解釈であれば、KILLZONE に問題は無いだろう。
それとも、全てのピクセルが同じ方法(これも若干曖昧だが…)でレンダリングされる事だとすると、そうでないからアウトかな。
個人的な見解としては、ネイティブといえば全てのピクセルが同じ方法でレンダリングされる事だと思う。
KILLZONE のやってる事はテレビのIP変換(や超解像)と同じ事だけど、TVの映像をネイティブ1080pとは言わないからね。
Re: (スコア:0)
>個人的な見解としては、ネイティブといえば全てのピクセルが同じ方法でレンダリングされる事だと思う。
背景を端折って低解像度で処理してアプコンし
キャラクターや近影のみ注力するロジックは含まれるのかね?
これも良くある省力化手法なんだけど、この見解だとアウトになるのでは?
Re:ネイティブの厳密な定義が必要だ (スコア:0)
テクスチャやオブジェクトを含めて、すべてベクタで保持・処理しろって事でしょ。
…うん無理だな(断言