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ネイティブが単純にアップスケーリングしてないという解釈であれば、KILLZONE に問題は無いだろう。それとも、全てのピクセルが同じ方法(これも若干曖昧だが…)でレンダリングされる事だとすると、そうでないからアウトかな。
個人的な見解としては、ネイティブといえば全てのピクセルが同じ方法でレンダリングされる事だと思う。KILLZONE のやってる事はテレビのIP変換(や超解像)と同じ事だけど、TVの映像をネイティブ1080pとは言わないからね。
公式blogのFAQでは、ネイティブ1080pか?という質問に対し「1080p/60fpsで動作し、アップスケールしていないのだから、ネイティブという定義の通りです」と回答されています。また低解像度データを利用するあたりのことについては「パイプラインすべてが1080pでなければネイティブではないと言うなら、ネイティブではありません」との記載もあります。
「非1080pデータを利用している以上ネイティブ1080pではないし、ぼやけが発生しているのだからネイティブ1080pと同等という言い分も通らない」というのが原告側の主張です。
>「非1080pデータを利用している以上ネイティブ1080pではないし、ぼやけが発生しているのだからネイティブ1080pと同等という言い分も通らない」というのが原告側の主張です。
こういう素人の短絡的発想は、技術屋的に恐怖だな…
・非1080pデータを利用している以上ネイティブ1080pではない→むしろ殆どの素材(データ)は、最後まで非1080p且つドットバイドットでない
・ぼやけが発生しているのだからネイティブ1080pと同等という言い分も通らない→主観/感情論であり検証が不可能
厳密に解釈するなら、これ満たす映像は殆ど存在しないんじゃないか?
ネイティブ1080pを謳うから訴えられわけで。厳密には殆ど存在しないのに宣伝材料にすんなとは思わんの?技術屋的に
何をいきり立っているのか分からんが、たぶん原告の定義だとPCを含めた世の中のゲーム自体にネイティブ1080pが存在しないぞ?
レスの早さにとにかく驚いた。なぜ、ネイティブの定義ではなく、原告の定義の不当性を主張するのかしらんけど、
画質に対する苦情が、公式ブログで言い訳せざるえないほど殺到した事実をどう思う?数あるフルHDゲームの中であえてこのタイトルが訴えられた理由をどう考える?1080pゲームとして発売して、技術的に無理でしたという論理が一般に通用すると思う?
このゲームはだいたいネイティブ1080pだけどマルチプレイヤーモードはややボケ、と正直に宣伝すればよかったのになんで裁判沙汰になるまで拗れたんだろうね。
最後に、宣伝や苦情対応を含め、SCEAに全く非がないと断言できる?
んー、「画質に対する苦情」ってなんすかソレこのネタって、開発元がGDCで正式にネタ晴らしするまで、噂記事が一つ出た程度でしたよその記事もGDC直前に、インサイダーが仄めかしたとかなんとかみたいな話だったかとつまり発売から何ヶ月も誰も気付かなかったのが実際では?
別人だけど。宣伝文句とか手法に不満があるのはわかる。フルHDかどうかは正直微妙だと思う。でもポリゴン変形してテクスチャ貼り込んだらもう「全素材がフルHD」にはならないし、現代のゲームは一旦描画してからも変形処理とかかけるから定義も難しい。
ここで一度頑張って「あれとこれをフルHDで描いてればフルHD」って定義を作ってもいいけど、スペック自慢をやめてお茶を濁す方がいいんじゃないかなぁ。
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ネイティブの厳密な定義が必要だ (スコア:0)
ネイティブが単純にアップスケーリングしてないという解釈であれば、KILLZONE に問題は無いだろう。
それとも、全てのピクセルが同じ方法(これも若干曖昧だが…)でレンダリングされる事だとすると、そうでないからアウトかな。
個人的な見解としては、ネイティブといえば全てのピクセルが同じ方法でレンダリングされる事だと思う。
KILLZONE のやってる事はテレビのIP変換(や超解像)と同じ事だけど、TVの映像をネイティブ1080pとは言わないからね。
Re: (スコア:1)
公式blogのFAQでは、ネイティブ1080pか?という質問に対し「1080p/60fpsで動作し、アップスケールしていないのだから、ネイティブという定義の通りです」と回答されています。
また低解像度データを利用するあたりのことについては
「パイプラインすべてが1080pでなければネイティブではないと言うなら、ネイティブではありません」との記載もあります。
「非1080pデータを利用している以上ネイティブ1080pではないし、ぼやけが発生しているのだからネイティブ1080pと同等という言い分も通らない」というのが原告側の主張です。
Re: (スコア:0)
>「非1080pデータを利用している以上ネイティブ1080pではないし、ぼやけが発生しているのだからネイティブ1080pと同等という言い分も通らない」というのが原告側の主張です。
こういう素人の短絡的発想は、技術屋的に恐怖だな…
・非1080pデータを利用している以上ネイティブ1080pではない
→むしろ殆どの素材(データ)は、最後まで非1080p且つドットバイドットでない
・ぼやけが発生しているのだからネイティブ1080pと同等という言い分も通らない
→主観/感情論であり検証が不可能
厳密に解釈するなら、これ満たす映像は殆ど存在しないんじゃないか?
Re: (スコア:0)
ネイティブ1080pを謳うから訴えられわけで。
厳密には殆ど存在しないのに宣伝材料にすんなとは思わんの?技術屋的に
Re: (スコア:0)
何をいきり立っているのか分からんが、たぶん原告の定義だと
PCを含めた世の中のゲーム自体にネイティブ1080pが存在しないぞ?
Re:ネイティブの厳密な定義が必要だ (スコア:0)
レスの早さにとにかく驚いた。
なぜ、ネイティブの定義ではなく、原告の定義の不当性を主張するのかしらんけど、
画質に対する苦情が、公式ブログで言い訳せざるえないほど殺到した事実をどう思う?
数あるフルHDゲームの中であえてこのタイトルが訴えられた理由をどう考える?
1080pゲームとして発売して、技術的に無理でしたという論理が一般に通用すると思う?
このゲームはだいたいネイティブ1080pだけどマルチプレイヤーモードはややボケ、と
正直に宣伝すればよかったのになんで裁判沙汰になるまで拗れたんだろうね。
最後に、宣伝や苦情対応を含め、SCEAに全く非がないと断言できる?
Re: (スコア:0)
んー、「画質に対する苦情」ってなんすかソレ
このネタって、開発元がGDCで正式にネタ晴らしするまで、噂記事が一つ出た程度でしたよ
その記事もGDC直前に、インサイダーが仄めかしたとかなんとかみたいな話だったかと
つまり発売から何ヶ月も誰も気付かなかったのが実際では?
Re: (スコア:0)
別人だけど。
宣伝文句とか手法に不満があるのはわかる。フルHDかどうかは正直微妙だと思う。でもポリゴン変形してテクスチャ貼り込んだらもう「全素材がフルHD」にはならないし、現代
のゲームは一旦描画してからも変形処理とかかけるから定義も難しい。
ここで一度頑張って「あれとこれをフルHDで描いてればフルHD」って定義を作ってもいいけど、スペック自慢をやめてお茶を濁す方がいいんじゃないかなぁ。