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KILLZONE SHADOW FALLのマルチプレイヤーモードがフルHDではないとして、カリフォルニアの男性がSCEAを提訴」記事へのコメント

  • 性能やらの表示は、正確にわかりやすくしてもらわんとな

    • by Anonymous Coward

      なので「ネイティブ」の定義が問題になってる。

      内部での処理解像度を問題にしている人も多いが、少しでも詳しいなら予想はつくだろうけど
      大抵のテクスチャやオブジェクトは低解像度からの「アプコン」や間引きなわけだし
      多くの種類の解像度を合成し、プリ/ポストエフェクトを何度もかけてパスを往復し
      メニューなどレイヤーを重ねて…といった内部処理のどこを指すのか分からない。

      • by Anonymous Coward

        殆どのゲームでは(アプコンと同じ拡大を含む)変形を多用しているから
        原告の主張する全工程において水増しを含まない処理で1080pって、ある意味で不可能なような。

        • by Anonymous Coward

          はじめからできもしないことを宣伝文句にするなということだ

          • by Anonymous Coward on 2014年08月10日 12時52分 (#2654238)

            書き込んでいるフレームバッファは1920x1080だろ、途中の素材が900pだと言って批判されてるわけだが
            全部の素材が1080pではないといえばそりゃAAやポストプロセスやテクスチャで解像度以上/以下の素材を使うこともあるし

            どの途中の素材が1080pだったら1080pを名乗れるかという基準があるわけではない

            親コメント
            • by Anonymous Coward

              内部でデインターレースしたって、1080iの動画が1080pに化けるわけではない。
              今回のはインターレースとは異なることは理解してますが、縦方向と横方向の違い以外の
              本質的な違いがあるとは思えないのですが。

              今回の件、推し進めると、今PS3向けにダウンロード販売しているPS1ゲームが、
              PS3でアプコン出来るという理由でSD解像度より上を名乗れてしまうのでは?

              • by Anonymous Coward on 2014年08月10日 21時15分 (#2654419)

                宣伝に問題があるというのは分かるんだけど、技術的にゲームにおけるネイティブ1080pというのが十分定義づけられていない
                PS1ゲームのアプコンを1080pと言って持って来たら絶対袋叩きに合うけど「なぜ1080pではないのか」というのは説明できない
                2Dのスクロールとかで背景から順に同じひとつの領域に書き込んでいってるとかなら言えるんだろうけど

                まあスペックを宣伝するのが悪いんだよな

                親コメント
              • by Anonymous Coward

                >まあスペックを宣伝するのが悪いんだよな

                スペックを宣伝するのは全く悪くない。誤認した/させたのが悪い。

                じゃあ何を何故、誤認したのか?誤認の原因は何処にあるのか?を考えると
                本当に誤認だったのか?一方的で過剰な要求だったのでは?と思わされる節が多々あるように見える。

              • by Anonymous Coward

                >ネイティブ1080p※ソニー独自規格

                そもそも原告はネイティブを問題にはしていない。「1080pの"品質に満たない"」と訴えている。
                その傍証の一つとして、ネイティブ相当と言われる時間軸補完処理を挙げているだけだ。争点にはなろうだろうけどね。

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