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KILLZONE SHADOW FALLのマルチプレイヤーモードがフルHDではないとして、カリフォルニアの男性がSCEAを提訴」記事へのコメント

  • ネイティブが単純にアップスケーリングしてないという解釈であれば、KILLZONE に問題は無いだろう。
    それとも、全てのピクセルが同じ方法(これも若干曖昧だが…)でレンダリングされる事だとすると、そうでないからアウトかな。

    個人的な見解としては、ネイティブといえば全てのピクセルが同じ方法でレンダリングされる事だと思う。
    KILLZONE のやってる事はテレビのIP変換(や超解像)と同じ事だけど、TVの映像をネイティブ1080pとは言わないからね。

    • by Anonymous Coward

      公式blogのFAQでは、ネイティブ1080pか?という質問に対し「1080p/60fpsで動作し、アップスケールしていないのだから、ネイティブという定義の通りです」と回答されています。
      また低解像度データを利用するあたりのことについては
      「パイプラインすべてが1080pでなければネイティブではないと言うなら、ネイティブではありません」との記載もあります。

      「非1080pデータを利用している以上ネイティブ1080pではないし、ぼやけが発生しているのだからネイティブ1080pと同等という言い分も通らない」というのが原告側の主張です。

      • by Anonymous Coward

        >「非1080pデータを利用している以上ネイティブ1080pではないし、ぼやけが発生しているのだからネイティブ1080pと同等という言い分も通らない」というのが原告側の主張です。

        こういう素人の短絡的発想は、技術屋的に恐怖だな…

        ・非1080pデータを利用している以上ネイティブ1080pではない
        →むしろ殆どの素材(データ)は、最後まで非1080p且つドットバイドットでない

        ・ぼやけが発生しているのだからネイティブ1080pと同等という言い分も通らない
        →主観/感情論であり検証が不可能

        厳密に解釈するなら、これ満たす映像は殆ど存在しないんじゃないか?

        • by Anonymous Coward on 2014年08月10日 15時37分 (#2654277)

          >こういう素人の短絡的発想は、技術屋的に恐怖だな…

          私も技術者の端くれですが、1080pを売りにする販売部門のほうが恐怖です。
          「ベストエフォート」的な言い訳を用意しない販売戦略は無謀と考えます。
          絶対不可能な仕様で仕事取ってくる営業に殺意が芽生え………はオフトピですが。

          技術的な裏付けはさておき、数多くの目にボヤケてみえたのが一番の敗因でしょう。
          この訴訟自体は「公式のいう画像処理は1080pではない、だから争う余地がある」と
          原告の男性が考えたということだと思います。

          とはいえ、販売前にビッグマウスかますのがここ数年のSonyの宣伝戦略なので
          今回も通用すると販売部門が思い込んでしまっても致し方ない気もしました。

          他の方も仰っているように、「ネイティブの定義が曖昧」であることを利用した宣伝戦略であり、
          本家やゲームスレには、この手の誇大広告に嫌気がさしているユーザーが少なからずいて、
          そういう風潮を是とするか否とするかで、訴訟の印象は異なるようです。

          親コメント

犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward

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