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ネイティブが単純にアップスケーリングしてないという解釈であれば、KILLZONE に問題は無いだろう。それとも、全てのピクセルが同じ方法(これも若干曖昧だが…)でレンダリングされる事だとすると、そうでないからアウトかな。
個人的な見解としては、ネイティブといえば全てのピクセルが同じ方法でレンダリングされる事だと思う。KILLZONE のやってる事はテレビのIP変換(や超解像)と同じ事だけど、TVの映像をネイティブ1080pとは言わないからね。
>個人的な見解としては、ネイティブといえば全てのピクセルが同じ方法でレンダリングされる事だと思う。
背景を端折って低解像度で処理してアプコンしキャラクターや近影のみ注力するロジックは含まれるのかね?
これも良くある省力化手法なんだけど、この見解だとアウトになるのでは?
被写界深度処理の為に一部領域をぼかしたら、そのピクセルは隣接ピクセルを参照してレンダリングされてるので「ネイティブではない」事になるんすかね。SSAOがフレーム単位でちらつくのを防ぐために、前フレームを参照して変化量を変えたら、そのピクセルは単一の描画フレームでは完結してないので「ネイティブではない」事になるんすかね。ゲームの描画タイミングとは別に更新される環境マッピングを表示したピクセルは、必ず更新されるとは限らないから「ネイティブではない」事になるんすかね。2Dで描画されるUIが重なった部分は、そのピクセルのレンダリング結果が表示されてないので「ネイティブではない」事になるんすかね。
詭弁はやめて現実を直視しろよ。だからゴキブリって言われるんだよ。
誤魔化さずに、その現実とやらを明確に定義してみろ。
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※ただしPHPを除く -- あるAdmin
ネイティブの厳密な定義が必要だ (スコア:0)
ネイティブが単純にアップスケーリングしてないという解釈であれば、KILLZONE に問題は無いだろう。
それとも、全てのピクセルが同じ方法(これも若干曖昧だが…)でレンダリングされる事だとすると、そうでないからアウトかな。
個人的な見解としては、ネイティブといえば全てのピクセルが同じ方法でレンダリングされる事だと思う。
KILLZONE のやってる事はテレビのIP変換(や超解像)と同じ事だけど、TVの映像をネイティブ1080pとは言わないからね。
Re: (スコア:0)
>個人的な見解としては、ネイティブといえば全てのピクセルが同じ方法でレンダリングされる事だと思う。
背景を端折って低解像度で処理してアプコンし
キャラクターや近影のみ注力するロジックは含まれるのかね?
これも良くある省力化手法なんだけど、この見解だとアウトになるのでは?
Re: (スコア:0)
被写界深度処理の為に一部領域をぼかしたら、そのピクセルは隣接ピクセルを参照してレンダリングされてるので「ネイティブではない」事になるんすかね。
SSAOがフレーム単位でちらつくのを防ぐために、前フレームを参照して変化量を変えたら、そのピクセルは単一の描画フレームでは完結してないので「ネイティブではない」事になるんすかね。
ゲームの描画タイミングとは別に更新される環境マッピングを表示したピクセルは、必ず更新されるとは限らないから「ネイティブではない」事になるんすかね。
2Dで描画されるUIが重なった部分は、そのピクセルのレンダリング結果が表示されてないので「ネイティブではない」事になるんすかね。
Re:ネイティブの厳密な定義が必要だ (スコア:0)
詭弁はやめて現実を直視しろよ。
だからゴキブリって言われるんだよ。
Re: (スコア:0)
誤魔化さずに、その現実とやらを明確に定義してみろ。