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KILLZONE SHADOW FALLのマルチプレイヤーモードがフルHDではないとして、カリフォルニアの男性がSCEAを提訴」記事へのコメント

  • 性能やらの表示は、正確にわかりやすくしてもらわんとな

    • by Anonymous Coward

      なので「ネイティブ」の定義が問題になってる。

      内部での処理解像度を問題にしている人も多いが、少しでも詳しいなら予想はつくだろうけど
      大抵のテクスチャやオブジェクトは低解像度からの「アプコン」や間引きなわけだし
      多くの種類の解像度を合成し、プリ/ポストエフェクトを何度もかけてパスを往復し
      メニューなどレイヤーを重ねて…といった内部処理のどこを指すのか分からない。

      • そのあたりも含めて正確に

        • by Anonymous Coward

          人の話を聞け

          • 色々と面倒なら、簡単にフルHDなんて売り文句にするなってこった

            • by Anonymous Coward

              まあ、そこは訴訟になるくらいだから議論の余地があると思うけど、
              じゃあ「フルHD」じゃなくて、何と呼称すれば良かったの?

              どーせ長ったらしい文章や新語を使って説明したら、「誤解を誘発した」
              とか言って訴訟するんだろうに。

              • 少なくともフルHDという言葉を使わず、何か別の言葉を使っておけば良かっただけじゃん

              • by Anonymous Coward

                何か別の言葉って何? 虚数単位を数字で書けみたいなこと言われても困る

              • by Anonymous Coward on 2014年08月11日 12時58分 (#2654657)

                じゃあ各処理にフルHDからディテールが落ちる分の係数を測って、「このゲームは0.614FHDです」とか言ってみたり。

                親コメント
              • by Anonymous Coward

                >フルHDからディテールが落ちる分

                これって圧縮で失われた分も含むんだよな?
                だとしたら、ムービーでもFullHDに満たないことになるが…

「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常

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