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開発費自体は高騰。各メーカー、マルチハードでリリースしたりグローバル展開するも、日本メーカーは海外で売れるソフトを作れない。
結果、安価で手っ取り早く金になるスマホゲームに注力。
ソニーもMSもそれが分かっていたから、海外で先に発売し、国内はおざなりな気がする。
>結果、安価で手っ取り早く金になるスマホゲームに注力。
いつもこういう話を聞くたびに疑問に思っていたんだけど、本当に安価なのかな。
ビデオゲーム開発って、プログラミングといった技術的な部分以上に、ゲーム化に値する面白いアイデアをひねり出したり、それを適切に実現するためのユーザーインタフェースを考案するところが一番難しくて時間を食うところだと思ってる。それを実装する手間暇は、正直「そこまででもない」という感じじゃなかろうか。
そして、その難しさはファミコンでもスーファミでもPCエンジンでもPSでもスマホでもなんでも変わらないと思うのよね。(もちろん大規模なMMOを実現するシステムの実装は純粋に技術的にも極端に難しくなるけど、それはさておき)
すると、スマホや携帯電話向けにゲームを作るのが安価っていうのは、本当だろうかと思ってしまう。
>ビデオゲーム開発って、プログラミングといった技術的な部分以上に、ゲーム化に>値する面白いアイデアをひねり出したり、それを適切に実現するためのユーザー>インタフェースを考案するところが一番難しくて時間を食うところだと思ってる。>それを実装する手間暇は、正直「そこまででもない」という感じじゃなかろうか。
A.そんな手間暇なんて、これっぽっちもかけてないから。
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海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい -- Steven Paul Jobs
日本市場の重要性が下がった (スコア:0)
開発費自体は高騰。
各メーカー、マルチハードでリリースしたりグローバル展開するも、
日本メーカーは海外で売れるソフトを作れない。
結果、安価で手っ取り早く金になるスマホゲームに注力。
ソニーもMSもそれが分かっていたから、海外で先に発売し、国内はおざなりな気がする。
Re:日本市場の重要性が下がった (スコア:0)
>結果、安価で手っ取り早く金になるスマホゲームに注力。
いつもこういう話を聞くたびに疑問に思っていたんだけど、本当に安価なのかな。
ビデオゲーム開発って、プログラミングといった技術的な部分以上に、ゲーム化に
値する面白いアイデアをひねり出したり、それを適切に実現するためのユーザー
インタフェースを考案するところが一番難しくて時間を食うところだと思ってる。
それを実装する手間暇は、正直「そこまででもない」という感じじゃなかろうか。
そして、その難しさはファミコンでもスーファミでもPCエンジンでもPSでもスマホでもなんでも
変わらないと思うのよね。
(もちろん大規模なMMOを実現するシステムの実装は純粋に技術的にも
極端に難しくなるけど、それはさておき)
すると、スマホや携帯電話向けにゲームを作るのが安価っていうのは、本当だろうかと
思ってしまう。
Re: (スコア:0)
>ビデオゲーム開発って、プログラミングといった技術的な部分以上に、ゲーム化に
>値する面白いアイデアをひねり出したり、それを適切に実現するためのユーザー
>インタフェースを考案するところが一番難しくて時間を食うところだと思ってる。
>それを実装する手間暇は、正直「そこまででもない」という感じじゃなかろうか。
A.そんな手間暇なんて、これっぽっちもかけてないから。