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PS4、世界販売台数1千万台を超えるも、日本では伸び悩む」記事へのコメント

  • 開発費自体は高騰。
    各メーカー、マルチハードでリリースしたりグローバル展開するも、
    日本メーカーは海外で売れるソフトを作れない。

    結果、安価で手っ取り早く金になるスマホゲームに注力。

    ソニーもMSもそれが分かっていたから、海外で先に発売し、国内はおざなりな気がする。

    • by Anonymous Coward

      単に、消費者が貧乏になってきたから、約4万円の本体に、約9千円のソフトを購入するのもままならないってところじゃないかな。
      3DSだって、全然売り上げが上らなくて危機的だったのに、価格を下げたら一転してバカ売れしたよね。

      「日本人は金持ちだ」って世界が思ってたのは25年くらい前まで。
      今、そう思ってるのは日本人だけです。

      • by Anonymous Coward

        日本に経済力はないというのも15年前からひた隠しにしている公然の秘密だけど、
        ゲーム買うほどの余裕がないのを見せつけられると悲しいもんだね。

        ゲーム機本体数万円、ソフト数千円はユーザほぼすべてが払っていたのに対して
        同じ金額をスマホゲームにつぎ込む人はごくわずか。
        こどもが持っているのはせいぜいDS。

        • by Anonymous Coward

          単にゲームの優先順位が落ちただけかもよ。
          ゲームを買う余裕はないが、別の娯楽に使う余裕はあるのかもしれない。
          レジャー支出なんかは増えているそうだし。

          昔から、ゲームは他の娯楽に比べて安価で優位というのは言われていた。
          優位でなくなってるのであれば、安価ではなくなったか、安価というメリットがメリットと認識されなくなったか。
          ゲームに関する支出が減った事だけからは、経済力云々を判断することはできないよね。

          • by USH (8040) on 2014年08月14日 18時25分 (#2656732) 日記

            値段ばかりが取り沙汰されるが、手軽さが失われてきてるのが大きい気がする。

            コンピュータゲームってのは、1人で遊べる、あまり予備知識がなくても遊べる、いつでもあそべる、っていう手軽さが普及した要因の一つでないのかなぁ。これなら、忙しい社会人(=お金持ってる人)でもとっつきやすい。

            それがいまや、コンシューマ機の大作ソフトは、その独自の世界観に浸れるくらいのめり込まないといけないし、ミッションも複雑。お手軽とはとてもいえないものばかり。

            手間かけて世界観に浸るのであれば、バーチャルでなくてリアルなレジャーと戦わないといけない。人々はそんなに、ヴァーチャルな中で機械相手に戦いたいのか、そのあたりのマーケティングってどうなってんだろ。

            一方、お手軽回帰するにもスマフォゲームが陣取っている。

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未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー

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