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Blenderの日本語版プレビュー」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    なんで最初っから国際化して作らないの?
    • by Anonymous Coward
      もともと英語版ソフトであって、ローカライゼーションの優先度が低かっただけでしょう。こういった、ある意味特殊な用途向けのソフトに関しては、インターフェース言語はあまり重要ではないというのもあると思うし。
      #CG雑誌等を見る限り、他の(商用)ソフトでも英語版を使ってる
      • Re:手間 (スコア:1, 興味深い)

        by Anonymous Coward on 2003年02月23日 7時13分 (#265696)

        統合ソフトを使うとウィンドウがヤケクソの様にたくさん開くので、幅のでかい日本語を使うと画面が狭くなったり。

        ローカライズを考えてリソースの分離されているソフトじゃないと、新バージョン日本語版のリリースがえらく遅れたり、下手するとバグが増えてたりいいことない。商用なら日本語版作成の手間賃と中間業者のマージンも馬鹿にならないしね。

        あとは用語の不統一。
        複数を使い分けるとき日本語訳がソフトによって違うことが多いが、英語なら大抵同じ用語を使っているのでインターフェイスの表記を見れば機能がすぐ理解できる。

        親コメント

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