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PCやスマホでは当たり前だったけど、コンシューマーゲーム機は性能に互換性を持たすのが常識だった。(PSPはメモリが増えてロード時のキャッシュを自動的にはしてたけど)
開発する側は手間が増えるけど、一世代の寿命が長くなっているからこういう対応が他のメーカーにも増えるかもしれない。
ファミコンやPSも最初の方と末期では微妙にハードが違っていてすべてで確認しないと安心できないとかあったような
確かに、PS1は最初の方と最後では違ってたけど、デバッグして何とかなる範疇だったと思うよ。QAの人とかは必ずハード全で確認するはずだし。
ファミコンは、後期のカセットにはそもそも初期型では動きませんみたいに書いてあった気がする。その代わり任天堂もタダで交換してたはずだし。
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家
初の性能非互換のハードかな (スコア:2)
PCやスマホでは当たり前だったけど、コンシューマーゲーム機は性能に互換性を持たすのが常識だった。
(PSPはメモリが増えてロード時のキャッシュを自動的にはしてたけど)
開発する側は手間が増えるけど、一世代の寿命が長くなっているからこういう対応が他のメーカーにも増えるかもしれない。
Re:初の性能非互換のハードかな (スコア:0)
ファミコンやPSも最初の方と末期では微妙にハードが違っていてすべてで確認しないと安心できないとかあったような
Re:初の性能非互換のハードかな (スコア:2)
確かに、PS1は最初の方と最後では違ってたけど、デバッグして何とかなる範疇だったと思うよ。
QAの人とかは必ずハード全で確認するはずだし。
ファミコンは、後期のカセットにはそもそも初期型では動きませんみたいに書いてあった気がする。
その代わり任天堂もタダで交換してたはずだし。