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「一人プレイ用ゲーム」の時代は過ぎつつあるのか」記事へのコメント

  • オンラインのゲームもちょびっとかじりましたが、結局独りで遊ぶ昔ながらの
    (シミュレーション)RPG、シューティング、格闘、パズル(数独)、デジタルピンボール、ソリテア系
    とかで時々遊んでいる昭和のジジイです。

    モンハンとか共闘なんとかと冠が付いたゲームにも手を出しては見たけど、馴染めず。
    アクションや演出が派手で爽快感はあるんだけど、しばらくやると疲れやすかったり何故か空しくなったりしてあまり楽しめない。
    独りでやったけど(ガンダムの)無双なんとかってのも全く肌に合わなかったっけ。

    若い世代でもそういう人っているのかな。

    #ゲームアーカイブス万歳

    • シングルゲームのプレイって, ゲームデザイナーとの対話だと思うのですよ. どのような意図でゲームをデザインしたのか, あるいはそれをふまえた上で別の楽しみ方を提案することとか.

      それと比べると, マルチプレイの場合にはどうしても第三者の価値観が介入するために, ゲームの意図を読むのが難しくなるし, それ以前にデザイナーがダイレクトにプレイヤーにゲームを提示できなくなったことで, いわゆる尖ったゲームがとかバカゲーが無くなりましたよね.

      # 対戦ゲームがダメだと思ったのは対戦格闘ブームのころにローカルルールが広まったのが最初かな

      • by Anonymous Coward on 2014年09月18日 10時45分 (#2678707)

        # 対戦ゲームがダメだと思ったのは対戦格闘ブームのころにローカルルールが広まったのが最初かな

        これに尽きますね。

        確かにそのローカルルールは効率的で勝率も良いんでしょうけど、それだけでいいのか? という気がするんですよね。
        しまいには、その明文化されているわけでもないルールを強制し始めるヤツも出てくるし(PS3のメッセージで「出てけ、帰れ、消えろ」云々なんて飛んできた日には驚くし、へこみますわな)。
        公園で遊んでいて、別のヤツと違う遊びをしていたとして、「お前とは遊ばないよ」と言われるならともかく、「ここから出ていけ」「お前にはこの遊びをする資格はない」とまで言われてしまう状態。言われるだけっちゃぁ言われるだけですが、悪評は尾ヒレを付けつつ広がるのが早いですからね。

        まぁ、あとはマルチプレイのゲームは「一緒に遊んでくれるユーザーがいなくなれば遊べなくなる」「サーバー等のインフラのあるヤツはそれが終了すれば遊べなくなる」という「今遊ばないと今後一切遊べないよ」という暗黙・明示的な期間縛りがあるんですよね。
        メーカーとしてはライフサイクルをコントロールできるのはメリットなんでしょうけど、ユーザー側からすればこれは不便。
        レトロゲーも懐古主義もあったもんじゃない。
        それこそ、ロードランナーのカートリッジを掘り出してきてちょっと遊ぶなんて事もできないわけで。
        こういう点も、イマイチのめり込めない一因だったりしますね。

        親コメント

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