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作るのが楽、ってのはちょいと極論気味ですが、1人で遊んでも楽しめるような、シナリオとか敵AIとか、そういうものの開発ってのは、とてもコストがかかるものですからねぇ。
ハナから多人数で遊ぶことを前提にして、シナリオやAIをそこそこですませて、その分、他の要素にコストを掛ける。というのは、それはそれで正解だと思うわけです。
で、まあ、自分はほぼソロプレイオンリーのゲーマーですが、インディゲーなりなんなりいろいろ視野を広げていけば、遊ぶゲームに困るようなことはない。というかむしろ時間のほうが足りないくらいなんで、そこまで悲観したもんでもない。と思うんですけどね。
シングルプレイゲームの方が作るのが楽だよ。シナリオやAIなんてのは数人で作れるんだから。マルチプレイゲームのレベルデザインの検証の方がはるかに金と時間がかかる。
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Stay hungry, Stay foolish. -- Steven Paul Jobs
マルチプレイゲームは作るのが楽 (スコア:2)
作るのが楽、ってのはちょいと極論気味ですが、
1人で遊んでも楽しめるような、シナリオとか敵AIとか、
そういうものの開発ってのは、とてもコストがかかるものですからねぇ。
ハナから多人数で遊ぶことを前提にして、
シナリオやAIをそこそこですませて、その分、他の要素にコストを掛ける。
というのは、それはそれで正解だと思うわけです。
で、まあ、自分はほぼソロプレイオンリーのゲーマーですが、
インディゲーなりなんなりいろいろ視野を広げていけば、
遊ぶゲームに困るようなことはない。というかむしろ時間のほうが足りないくらいなんで、
そこまで悲観したもんでもない。と思うんですけどね。
Re:マルチプレイゲームは作るのが楽 (スコア:0)
シングルプレイゲームの方が作るのが楽だよ。シナリオやAIなんてのは数人で作れるんだから。
マルチプレイゲームのレベルデザインの検証の方がはるかに金と時間がかかる。