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Apple、iOSアプリに対し64ビット対応を義務付けへ」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    日本では10年以上前に128bit機があったのにさー!

    # あっちは300万ポリゴンだったけど、iPhoneはどれくらいなんだろう
    # そういや最近あんまり「●●ポリゴン」って数値聞かなくなったな

    • by Anonymous Coward

      # そういや最近あんまり「●●ポリゴン」って数値聞かなくなったな

      ポリゴン数の差が映像の決定的な差では無くなってきたからかと。
      ポリゴンに貼り付けるテクスチャに凹凸情報を反映させてみたりとか(モデリング自体はローポリゴン化)、さらに様々な効果を加えてみたりとか、そっちの方がメインになってきてるんじゃないかと。

      • by Anonymous Coward on 2014年10月22日 14時37分 (#2698163)

        昔は処理が決まりきっていてスループットが分かりやすかったけど、
        Unified Shaderになって久しいし、シェーダの複雑さによっても全然変わってくるからね

        親コメント

私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike

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