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人生unstable -- あるハッカー
まあ所詮韓国ゲームってこった。 (スコア:-1, 余計なもの)
Re:まあ所詮韓国ゲームってこった。 (スコア:2, おもしろおかしい)
こういうこと(ガンホー会社概要) [gungho.jp]なのでどうもね・・・。Yahoo!BB騒動といい、いいうわさを聞かないSoftbank系列なら、まあこんなもんだろ、とか思ってしまう私がいます。
ちょっと偏見ぽいですが・・・。
---------- ------ ISHII Nayuta
ちとマジレス (スコア:1, フレームのもと)
- パッケージ販売が成り立たないほどの違法コピーの蔓延
- つい最近まで、コンシューマゲーム機の販売が禁止されていた
の二点の要因が大きいものと思われます。特に違法コピーについてはとんでもないレベルで、WinMXやWinnyなどというモノではありません。(信じられないかもしれませんが)書店売りしている本に『もちろん発売元には無断で!』丸々一本のゲームが付録CD-ROMに収録されて堂々と売られていたのです。そんな中でパッケージゲームなど売っていられるわけがありません。言いたくはありませんが、Slammerの例を見るまでも無く、あの国の著作権意識は、ゼロに近いほど極めて希薄だと言わざるを得ないでしょう。別に彼らは、憎き日本の文化を死ぬほど盗用しているので、パクリじゃないニダ [infoseek.co.jp]と叫ばないとアイデンティティが保てないわけではありません。ただ単純に、悪いことだとは露ほどにも思っていないだけなのです。
もっとも、これからはPSやGCなどのコンシューマゲーム機の普及と、完全に乱造フェーズに突入して「無料試用期間だけ遊んでほかのゲームに乗り換える」という現象に挟まれて、今のような見せ掛けの繁栄は終わりを告げるでしょう。生首ゲームのほかに、韓国オリジナルと呼べるゲームを生み出せるか、じっくりと拝見させていただきましょう:-)
_ to boldly go where no man has gone before!
Re:まあ所詮韓国ゲームってこった。 (スコア:0)
Re:まあ所詮韓国ゲームってこった。 (スコア:0)
同種の国内タイトルみる限り日本のもアレですけど。
結論は (スコア:1)
Re:結論は (スコア:0)
Re:結論は (スコア:0)
同族嫌悪だろうけどさ
Re:まあ所詮韓国ゲームってこった。 (スコア:0)
適当に委託した先がガンホーだったということがあるのでねえ。
Re:まあ所詮韓国ゲームってこった。 (スコア:0)