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ラグナロクオンラインで大規模な冤罪・追放騒動」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2003年03月01日 22時36分 (#270491)
    どこもかしこも低級な運営の韓国ネットゲーム。
    • by nayuta (1257) on 2003年03月01日 22時47分 (#270499)
      むしろソフトバンク体質なんじゃないかなー?とか思ってしまいます。

      こういうこと(ガンホー会社概要) [gungho.jp]なのでどうもね・・・。Yahoo!BB騒動といい、いいうわさを聞かないSoftbank系列なら、まあこんなもんだろ、とか思ってしまう私がいます。

      ちょっと偏見ぽいですが・・・。
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      ---------- ------ ISHII Nayuta
      親コメント
    • ちとマジレス (スコア:1, フレームのもと)

      by Mad Kucky (1893) on 2003年03月02日 12時06分 (#270811) ホームページ
      ネタにマジレスといわれてしまいそうですが、韓国でネットゲームが流行ったのは
      • パッケージ販売が成り立たないほどの違法コピーの蔓延
      • つい最近まで、コンシューマゲーム機の販売が禁止されていた
      の二点の要因が大きいものと思われます。特に違法コピーについてはとんでもないレベルで、WinMXやWinnyなどというモノではありません。(信じられないかもしれませんが)書店売りしている本に『もちろん発売元には無断で!』丸々一本のゲームが付録CD-ROMに収録されて堂々と売られていたのです。そんな中でパッケージゲームなど売っていられるわけがありません。言いたくはありませんが、Slammerの例を見るまでも無く、あの国の著作権意識は、ゼロに近いほど極めて希薄だと言わざるを得ないでしょう。

      別に彼らは、憎き日本の文化を死ぬほど盗用しているので、パクリじゃないニダ [infoseek.co.jp]と叫ばないとアイデンティティが保てないわけではありません。ただ単純に、悪いことだとは露ほどにも思っていないだけなのです。

      もっとも、これからはPSやGCなどのコンシューマゲーム機の普及と、完全に乱造フェーズに突入して「無料試用期間だけ遊んでほかのゲームに乗り換える」という現象に挟まれて、今のような見せ掛けの繁栄は終わりを告げるでしょう。生首ゲームのほかに、韓国オリジナルと呼べるゲームを生み出せるか、じっくりと拝見させていただきましょう:-)
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      _ to boldly go where no man has gone before!
      親コメント
    • いや、開発は韓国ですが運営は日本人のチームなので この場合どちらかと言うと日本人がアレだという結論に…
    • 2ちゃんねるからの攻撃が酷いお陰でGravityが日本人相手に真面目に運営する気をなくさせ
      適当に委託した先がガンホーだったということがあるのでねえ。
    • FireWallもおなじ。 韓国のやつは、、、、、つかえん。 仕様が嘘ばっか。

人生unstable -- あるハッカー

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