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ラグナロクオンラインで大規模な冤罪・追放騒動」記事へのコメント

  •  ユーザーにしてみれば「隠し仕様として組み込まれているウラワザ」なのか
    「バグをつつく」のかは区別できないんだろうからさ、「ホゲホゲをナニする
    とゼニーが増える」っていう情報を入手すりゃやってみたいだろうさ。

    バグをつつかれて動作異常が起きたからって、バグをつついたユーザのアカウ
    ントを停止するってのはちょっとひどすぎ。
    バグで動作異常が起きたんなら、責
    • by Anonymous Coward
         ユーザーにしてみれば「隠し仕様として組み込まれているウラワザ」なのか
         「バグをつつく」のかは区別できないんだろうから

      実際にどうやるのかわからないので判断しにくいですが、イリーガルな動作を起こすわけですから、やった客は少なからず「これは危ないかも」と思っていたんじゃないでしょうか。
      尤も、そこ
      • アイテムを買った直後にログアウトすると、買った方はお金が減らず
        アイテムも増えない。店側には売り上げが入る。
        というバグでゴミアイテムに法外な値を付けて売ると大もうけ出来たわけだ。
        DBの整合性をチェックしないのって韓国じゃ一般的な設計なのかね。
        • PerlのCGIでデータファイルのロックがすっぽ抜けだったものは日本でも大量にありました(掲示板用のもの等)が、何か?
          • by Anonymous Coward on 2003年03月02日 1時52分 (#270661)
            PerlのCGIでデータファイルのロックがすっぽ抜けだったものは日本でも大量にありました
            意訳するとRO技術陣のレベルはCGI初心者と並べて論ずるレベルだった、と。
            親コメント

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