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将棋ソフト「Ponanza」作者、羽生名人との対局を希望。クラウドファンディングでの資金調達も計画」記事へのコメント

  • ずっと思っていたがプロ側に何のメリットも無い。
    勝って当たり前負けたら恥と言われ続けて気の毒である。
    タイトルがないなら成立したかも知れんが、タイトルより優先するようなことでもないから
    金を積んでも実現性は無いだろう。

    • 何故コンピュータが勝って当然なんでしょうか。

      ミスをしないから、最後まで見切るから、の理由なら、
      まだ人間も追いつけると思う。
      コンピュータが1度勝ったとしても、次はコンピュータに勝つ戦法を研究する、
      究極的には先手必勝か後手必勝かわかっちゃうのかもしれませんが。

      #あ、コンピュータ同士でやらせればいいのか

      • まずもって「コンピューターに勝つ」というのは、原理的には兵器開発競争と同じく到達点が無限後退します。
        もし「今後は将棋AIに勝てなければプロとは言えません(ただし将棋AIのアップデートはします)」なんて言い始めたら
        今度は「人間の才能とコンピューターのアップデートのどちらが先に限界に達するか」なんて勝負になってしまいます。

        そもそも「二人零和有限確定完全情報ゲーム」というものは相手も自分もミスをする、言い換えれば互いが人間であるからこそ勝利するものなのです。
        一方が(自他共に)ミスに対して常に理詰めで詰みまで読んだ最善手を指せるなら原理上はそちらが勝てることになります。
        野球のバッターに例えると話は簡単になります。
        打角だなんだを投球の間に計算できるコンピューターがいれば当然のようにホームランの連打で勝負にならないでしょう。
        そんな人間がいない(もしくは1人しかおらず生理活動の関係で数年しか居られない)からこそ野球は成り立つんです。
        「それを相手に練習する」とかんがえる向きもあるかもしれませんが、そうなると結局大衆娯楽ですらなくなりますよね。

        だからこそプロ側にメリットがないんですよ。名人とてミスをしますし、ミスをするから勝負が成り立つんです。
        名人芸が、そのミスを咎められて飯の種にならなくなったら、大阪のアレと同じく腐った糠のように捨てられるんです。
        そもそも、本来そう住み分けすべきなのに作者が調子に乗って名人芸を潰しにかかっているからここまで問題視されるわけで。

        #コンピューター同士でやらせたらカブ○ボーグやアーマー○コアのようにビルダーが勝負をしあう別のゲームになっちゃうよ…
        #しかも原理上には無限に問題を洗い出せるので遥かにまずい問題になりそう

        親コメント

犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward

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