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コンピュータ技術の発達で「手に職」系の職業も消える?」記事へのコメント

  • ※ただし、トップクラスのスキルを持つ職人に限る

    いくらロボットで自動化するにしても、そもそもロボットは職人の技術をベースに開発されるので、職人がいなくなったら進歩が止まります。
    最新の技術を開発するトップクラスの職人だけはいつまでもいなくならないでしょう。
    技術を学ぶだけで開発まではやらない人は淘汰される恐れあり。

    • by Anonymous Coward

      そのトップクラスの職人のレベルを保つには
      新人から中堅、ベテランに至る
      それなりの人材の裾野が必要です。

      コンピュータが自分自身で創造性を持たない限り
      人間を手本とし続ける必要があるのですが
      このスタイルを取り続ける限り、
      人間の職人集団を放逐してしまうと
      コンピュータ自身の進歩の芽も摘んでしまうというジレンマに陥りますね。

      • 「コンピュータが自分自身で創造性を持」つ時代が、自分が生きている間に到来するように思います。
        オセロやチェス、将棋などのボードゲームではすでにコンピューターが人間を凌駕しつつありますし、それが工芸作品の世界に広がっていかない理由はないでしょう。

        コンピューター将棋で自分が知っている範囲の話になりますが、製作者がプロ棋士の棋譜(対戦データ)をベースとして評価関数を構築して最善手を推定する段階を脱し、ソフトウェアが自ら評価関数を持つようになっています。
        さらに、人間の棋譜を参考とせず、自己の対局データのみから評価関数を作る試みも始まっていると聞きます。

        職人といえども人間の為すことなので、時間的、空間的、その他諸々の環境的制約からは逃れることはできません。
        (たとえば、銀閣寺を動かさず公開した状態のまま銀メッキをほどこすとか。
        完璧超人がついこの間やっていましたが、銀のつぶてをぶつけてもメッキにはならない……と思う)
        それは人間の常識の制約でもあり、コンピューターはその制約を軽々と超えてしまうでしょう。

        /.でも、コンピューター将棋 [srad.jp]

        • 将棋等のゲームは、
          『明確に定められたルール』の中で『明確に定められた目標(ルール上の勝利)』を目指す。
          というものであり、これは、与えられたルールの範囲内で最適解を求めることで、
          ある意味では、コンピュータの得意分野です。
          評価関数を自分で作る、といっても、計算に必要なのは将棋盤上に存在する有限の要素しかないわけです。

          例えば、新しいゲームを作るためのプログラムを動かせば、
          新しいゲームを山ほど作ってくれるかもしれませんが、
          その無数のゲームのどれが『面白い』か、を評価することはできません。

          それでも、適度な

          • by Anonymous Coward on 2014年11月11日 18時31分 (#2709456)

            既知のゲームのルールを適当に混ぜたのを自動生成して、それをGoogle Playに並べるとか。
            で、売れたやつをもとにGA的に改良していく。

            そこまで行かなくても、バランスであれこれ苦労してるMMORPGのメンテナンスを自動化するとか。
            プレイヤーの嗜好が分かれたらワールドを分割するとか。

            できることはいろいろあると思います。

            親コメント

未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー

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