パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

コンピュータ技術の発達で「手に職」系の職業も消える?」記事へのコメント

  • ※ただし、トップクラスのスキルを持つ職人に限る

    いくらロボットで自動化するにしても、そもそもロボットは職人の技術をベースに開発されるので、職人がいなくなったら進歩が止まります。
    最新の技術を開発するトップクラスの職人だけはいつまでもいなくならないでしょう。
    技術を学ぶだけで開発まではやらない人は淘汰される恐れあり。

    • by Anonymous Coward

      そのトップクラスの職人のレベルを保つには
      新人から中堅、ベテランに至る
      それなりの人材の裾野が必要です。

      コンピュータが自分自身で創造性を持たない限り
      人間を手本とし続ける必要があるのですが
      このスタイルを取り続ける限り、
      人間の職人集団を放逐してしまうと
      コンピュータ自身の進歩の芽も摘んでしまうというジレンマに陥りますね。

      • 「コンピュータが自分自身で創造性を持」つ時代が、自分が生きている間に到来するように思います。
        オセロやチェス、将棋などのボードゲームではすでにコンピューターが人間を凌駕しつつありますし、それが工芸作品の世界に広がっていかない理由はないでしょう。

        コンピューター将棋で自分が知っている範囲の話になりますが、製作者がプロ棋士の棋譜(対戦データ)をベースとして評価関数を構築して最善手を推定する段階を脱し、ソフトウェアが自ら評価関数を持つようになっています。
        さらに、人間の棋譜を参考とせず、自己の対局データのみから評価関数を作る試みも始まっていると聞きます。

        職人といえども人間の為すことなので、時間的、空間的、その他諸々の環境的制約からは逃れることはできません。
        (たとえば、銀閣寺を動かさず公開した状態のまま銀メッキをほどこすとか。
        完璧超人がついこの間やっていましたが、銀のつぶてをぶつけてもメッキにはならない……と思う)
        それは人間の常識の制約でもあり、コンピューターはその制約を軽々と超えてしまうでしょう。

        /.でも、コンピューター将棋 [srad.jp]

        • by Anonymous Coward on 2014年11月12日 13時18分 (#2709774)

          コンピュータはチェスを完全制覇し、将棋も時間の問題ですが、相手が1人ではなく不確実要素も介在する麻雀やコントラクトブリッジではまだアマチュア中級者にすら太刀打ち出来ませんし、腕がこれ以上上がりそうな気配も見えません。

          そのチェス・将棋でも、プログラムが評価関数を自動生成するようになったことがそんな大層なお話ですか?駒の配置を独立変数とした数学関数を計算し、一番点数が高いものを採用する、という初期のチェスプログラマー(人間)が作った基本コンセプトはたしかに創造的でしたが、そこから一歩たりとも踏み出してないじゃありませんか。

          チェスという複雑なゲームにおける戦況という複雑なコンセプトを体現するのに、評価関数なんていう単純なものさしでほんとにいいんですか?人間の頭は単純だから、単純な数字で「5六歩は7七角より2.3点勝っている」というのを見ないと客観的にわかりませんが、コンピュータまで人間につきあわせる必要はないはず。コンピュータが評価関数というコンセプトに変わる思考ルーチンを自分で考えだして、それで勝つようになったら、コンピュータが創造性を持つようになったといえるでしょう。

          親コメント

物事のやり方は一つではない -- Perlな人

処理中...