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キャラクターイメージを大切にする任天堂だから、コントロールの難しい二次創作を認めたのは本意ではないでしょう。特にニコ動は子供に見せにくい不謹慎ネタも多いですし。
昔のように子供だけ相手にして大儲けできる時代を取り戻したら、心変わりするんじゃないですか?
状況に応じて、適切な判断を下すだけの話だと思いますよ。具体的な問題が発生しない限りは、判断保留のまま放置しておいても良かったでしょうし、逆に二次創作を認めない方針で、任天堂が困窮するほどのデメリットがあるとも思えません。
そこにあるニーズに応じた柔軟な対応を素直に評価するべきかと。
企業としてはディズニーのようにキャラクターイメージを集中制御できるのが理想だし、実際昔の任天堂(に限らずソフトハウス一般)はその方針だった。二次創作を認めるとイメージの制御が難しくなるし、商売の機会損失につながる恐れもある。任天堂とは違うが、ドラえもん最終回事件がまさに企業の恐れていた事態が起こった例で、特に子供向け商売をしている企業にとって二次創作はできれば無い方がいい。
まあ企業というのは置かれた状況に対して常に最善の選択をしていく存在だから、「状況に応じて、適切な判断を下すだけの話」なのは確かだが。
現時点で困窮してるからしぶしぶ二次創作認めたんだろ。
二次創作認めると困窮しなくなるの?どういう理屈?
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人生unstable -- あるハッカー
苦肉の策 (スコア:0)
キャラクターイメージを大切にする任天堂だから、
コントロールの難しい二次創作を認めたのは本意ではないでしょう。
特にニコ動は子供に見せにくい不謹慎ネタも多いですし。
昔のように子供だけ相手にして大儲けできる時代を取り戻したら、
心変わりするんじゃないですか?
本意とは? (スコア:1)
状況に応じて、適切な判断を下すだけの話だと思いますよ。
具体的な問題が発生しない限りは、判断保留のまま放置しておいても良かったでしょうし、
逆に二次創作を認めない方針で、任天堂が困窮するほどのデメリットがあるとも思えません。
そこにあるニーズに応じた柔軟な対応を素直に評価するべきかと。
Re: (スコア:0)
企業としてはディズニーのようにキャラクターイメージを集中制御できるのが理想だし、
実際昔の任天堂(に限らずソフトハウス一般)はその方針だった。
二次創作を認めるとイメージの制御が難しくなるし、商売の機会損失につながる恐れもある。
任天堂とは違うが、ドラえもん最終回事件がまさに企業の恐れていた事態が起こった例で、
特に子供向け商売をしている企業にとって二次創作はできれば無い方がいい。
まあ企業というのは置かれた状況に対して常に最善の選択をしていく存在だから、
「状況に応じて、適切な判断を下すだけの話」なのは確かだが。
Re: (スコア:0)
現時点で困窮してるからしぶしぶ二次創作認めたんだろ。
Re: (スコア:0)
二次創作認めると困窮しなくなるの?
どういう理屈?