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グリッドを使った100万人用のゲームサーバ」記事へのコメント

  • メンテナンスに強いシステムなのはいいけど、ユーザ数の見込みとサーバの規模を読み違えたら、結局重くなると思うんだが?

    無限大の処理能力と帯域幅なんぞ有りはしないのだから

    ま、メンテ落ちがなくなるのはいいことだが
    • >ユーザ数の見込みとサーバの規模を読み違えたら
      その為のグリッドでしょう。

      ユーザ一万人を見込んでサーバを立てました。
      ユーザが二万人でした。
      メンテナンス無しに、サーバを動的に再構成して処理能力を倍にしました。

      これが可能になる。と言ってるのでは?

クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人

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