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グリッドを使った100万人用のゲームサーバ」記事へのコメント

  • メンテナンスに強いシステムなのはいいけど、ユーザ数の見込みとサーバの規模を読み違えたら、結局重くなると思うんだが?

    無限大の処理能力と帯域幅なんぞ有りはしないのだから

    ま、メンテ落ちがなくなるのはいいことだが
    • >ユーザ数の見込みとサーバの規模を読み違えたら
      その為のグリッドでしょう。

      ユーザ一万人を見込んでサーバを立てました。
      ユーザが二万人でした。
      メンテナンス無しに、サーバを動的に再構成して処理能力を倍にしました。

      これが可能になる。と言ってるのでは?
      • 動的に再構成しても、マシンの上限値をオーバーしちゃったら、結局重くなる罠

        それに動的っても、稼動中のメンテナンスが可能ってだけで、自己増殖の機械生物じゃないんだから(んなもんあるわけないが)、上限を超えたら結局アウト
        • 動的に再構成しても、マシンの上限値をオーバーしちゃったら

          だから上限を越えないようにするために再構成や負荷分散をするんでしょうが。無茶苦茶言ってるなぁ。

          重くなったら増やそうが無限大に続くわけないと思うんですが?

          「無限大に続く」なん

          • 一理ある事はあるんですよ。先の例では一万→二万の時で、
            マシンパワーを二倍になるように構成すればまだなんとかなるんじゃないか?
            とも思えるんですが、これがたとえば、一万のユーザを見込んで、
            • 1万見込みに10万、そこまで極端じゃないにしても、見込み以上の負荷でトラブル発生は、つい最近に、ウルティマオンラインで発生してる気はしますねぃ

              いずれにせよ、見込み以上だから増強だぁっても、そんな簡単に予算増やせるのかなぁ

              動的再構成で、実際
              • >いずれにせよ、見込み以上だから増強だぁっても、そんな簡単に予算増やせるのかなぁ

                そうそう、来期の予算に盛り込むからそれまで待てとかありそう。

                14枚のブレード使い切ったら次はシャーシーを増やさないといけない。
                見込んで予算つむくらいなら最初っから買うだろうし。
                親コメント

身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人

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